ТОП авторов и книг ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ
сверхмощная и суперумная машина
выдавала новую историю. Визг восторга стоял на все Содружество,
тамошние историки до сих пор защищают диссертации (хотя эти
диссертации имеют крайне мало отношения к реальной жизни),
программисты стали международными героями и апостолами
психопрограммирования, живыми классиками, так сказать. Веснейские
писатели до сих пор списывают оттуда романы, а режиссеры выводят на
мониторы фильмы и очень выгодно продают.
У Землян гордость взыграла - ведь мы же им все и сделали, по большому-то
счету. И решили спрограммировать такой же мир по Земле. Но пойти дальше -
все самые интересные исторические персонажи с их антуражем
воссоздать. Ну, естественно, не всех, а лишь тех, что до изобретения
пороха жили, иначе не так интересно было бы. На планетах Содружества
большая мода тогда была на эпоху Возрождения, на древний эпос. Даже
сотворили на одной из планет парк-континент, весь в замках с подъемными
мостами и странствующими рыцарями средь девственных лесов.
Так вот, по поводу, проекта, из-за которого все...
Работа была огромна, требовала времени и специалистов, причем зачастую
самого неожиданного направления. Возглавлял группу человек, ни шиша не
смыслящий в компьютерном программировании - ему это не нужно было. Он
создавал мир - равен богу. Действительно равен, ибо то, что сейчас этот
мир существует, пусть и по не зависящим от эрла Оуррла обстоятельствам -
всецело его заслуга. Это умнейший и душевный человек, я поражаюсь, как его
голова вынесла все многочисленные нестыковки и разногласия
моделируемого мира, не говоря уж о сварах между рабочими группами. Он
с заместителями создавал нечто целостное из того, что программировали
технари и сценаристы разных групп.
Благодаря своему происхождению (и квалификации, разумеется), я сумел
устроиться в группу, моделирующую мою родную и любимую Англию - одну из
самых привлекательных групп. Более того, буквально сразу я ее и возглавил,
после того, как выяснилось, что сперва назначенный руководитель, я даже
имени его уже не помню, имеет коэффициент гуманитарного мышления, близкий к
нулю - он ушел в другой проект, прокладывать трассы и рассчитывать массы.
Конечно, нашлись желающие погрузиться в увлекательнейший мир религиозных
представлений древних майя, египтян, иудеев - в этих группах тоже была
дикая конкуренция. Впрочем, ребята, моделирующие острова Фиджи наслаждались
своей работой, хотя поначалу считали, что им крепко не повезло.
Основополагающей идеей являлось то, что мир моделируется по мотивам
религиозно-мифологических, исторических и литературных представлений
Землян. Замечательный оборот - по мотивам. То, что мы там наварганили,
представляет огромный интерес для всевозможных творческих работников,
психологов, психоисториков, даже для экспериментальной истории, но только
не для серьезных исторических исследований. Но вот как раз именно такой
задачи перед нами и не стояло. Мы создавали непротиворечивую систему ПО
МОТИВАМ. И плевать всем было на историческую достоверность формы шлема
или шпоры программируемого рыцаря времен короля Карла. Или на
то, что никогда, даже если они и существовали в действительности,
Христос с Магометом не могли вести религиозный диспут - в нашем мире
могли, ибо родится должны были по программе почти одновременно. И еще
маленький штрих: мы чуть перетасовали карты - все народы говорили на
одном языке (как и в предыдущем, веснейском проекте). В нашем случае
- на английском, правда, сильно упрощенном. Древние языки тоже были
впрограммированы - книги, надписи на предметах и так далее - но
обрекались на быстрое отмирание, ибо английский язык у всех народов
был запрограммирован основным. Мы сильно облегчили себе жизнь.
Сама основа мира делалась просто - бралась модель Солнечной системы и
подгонялась под требуемые, совершенно невозможные физические установки. Со
множества реальных лиц, землян, снималась полная физико-психическая
информация, память стиралась, и заменялась программируемой - работа адова,
надо сказать. Пришлось вспоминать о таких забытых реалиях, как разделение
землян по национальностям, и соответственно, об этнических признаках. Но я
уже говорил, что проблемы порой возникали самые неожиданные, и всегда
присылались требуемые специалисты - нашему проекту был дан режим особого
благоприятствования.
Впрочем, никто особо не торопил, работали не за страх и не за деньги.
Четыре раза нас ненадолго отвлекали на срочные работы, но
с нашим проектом мы сжились и дышали воздухом истории. Сколько информации
пришлось ментоскопировать - порой голова буквально раскалывалась... Для
нас изготавливали в музеях Земли муляжи и копии различной утвари, у меня в
кабинете две стены занимали стеллажи с копиями один-в-один древних
инкунабул, а в углу я поставил муляж скелета, прикованного к стене ржавыми
цепями - для создания соответствующей атмосферы, так сказать.
Вобщем, мы состряпали такой мир. Не в самом деле - в компьютерной
памяти. Мы собирались запустить все это, и снимать получаемую
информацию, с азартом следя за дальнейшим развитием событий. Огромная
доля этих событий была запрограммирована вперед, чуть не на
столетие-два, но влияние разных объектов друг на друга, взаимодействие
материализованных мифов и разных видных исторических деятелей древних
эпох могли привести к абсолютно непредсказуемым и чрезвычайно
увлекательным последствиям.
До запуска оставалось около трех декад, на Стеосон начали во множестве
слетаться писатели, режиссеры, ученые, желающие снять сливки, да и просто
влиятельные любопытствующие.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233
выдавала новую историю. Визг восторга стоял на все Содружество,
тамошние историки до сих пор защищают диссертации (хотя эти
диссертации имеют крайне мало отношения к реальной жизни),
программисты стали международными героями и апостолами
психопрограммирования, живыми классиками, так сказать. Веснейские
писатели до сих пор списывают оттуда романы, а режиссеры выводят на
мониторы фильмы и очень выгодно продают.
У Землян гордость взыграла - ведь мы же им все и сделали, по большому-то
счету. И решили спрограммировать такой же мир по Земле. Но пойти дальше -
все самые интересные исторические персонажи с их антуражем
воссоздать. Ну, естественно, не всех, а лишь тех, что до изобретения
пороха жили, иначе не так интересно было бы. На планетах Содружества
большая мода тогда была на эпоху Возрождения, на древний эпос. Даже
сотворили на одной из планет парк-континент, весь в замках с подъемными
мостами и странствующими рыцарями средь девственных лесов.
Так вот, по поводу, проекта, из-за которого все...
Работа была огромна, требовала времени и специалистов, причем зачастую
самого неожиданного направления. Возглавлял группу человек, ни шиша не
смыслящий в компьютерном программировании - ему это не нужно было. Он
создавал мир - равен богу. Действительно равен, ибо то, что сейчас этот
мир существует, пусть и по не зависящим от эрла Оуррла обстоятельствам -
всецело его заслуга. Это умнейший и душевный человек, я поражаюсь, как его
голова вынесла все многочисленные нестыковки и разногласия
моделируемого мира, не говоря уж о сварах между рабочими группами. Он
с заместителями создавал нечто целостное из того, что программировали
технари и сценаристы разных групп.
Благодаря своему происхождению (и квалификации, разумеется), я сумел
устроиться в группу, моделирующую мою родную и любимую Англию - одну из
самых привлекательных групп. Более того, буквально сразу я ее и возглавил,
после того, как выяснилось, что сперва назначенный руководитель, я даже
имени его уже не помню, имеет коэффициент гуманитарного мышления, близкий к
нулю - он ушел в другой проект, прокладывать трассы и рассчитывать массы.
Конечно, нашлись желающие погрузиться в увлекательнейший мир религиозных
представлений древних майя, египтян, иудеев - в этих группах тоже была
дикая конкуренция. Впрочем, ребята, моделирующие острова Фиджи наслаждались
своей работой, хотя поначалу считали, что им крепко не повезло.
Основополагающей идеей являлось то, что мир моделируется по мотивам
религиозно-мифологических, исторических и литературных представлений
Землян. Замечательный оборот - по мотивам. То, что мы там наварганили,
представляет огромный интерес для всевозможных творческих работников,
психологов, психоисториков, даже для экспериментальной истории, но только
не для серьезных исторических исследований. Но вот как раз именно такой
задачи перед нами и не стояло. Мы создавали непротиворечивую систему ПО
МОТИВАМ. И плевать всем было на историческую достоверность формы шлема
или шпоры программируемого рыцаря времен короля Карла. Или на
то, что никогда, даже если они и существовали в действительности,
Христос с Магометом не могли вести религиозный диспут - в нашем мире
могли, ибо родится должны были по программе почти одновременно. И еще
маленький штрих: мы чуть перетасовали карты - все народы говорили на
одном языке (как и в предыдущем, веснейском проекте). В нашем случае
- на английском, правда, сильно упрощенном. Древние языки тоже были
впрограммированы - книги, надписи на предметах и так далее - но
обрекались на быстрое отмирание, ибо английский язык у всех народов
был запрограммирован основным. Мы сильно облегчили себе жизнь.
Сама основа мира делалась просто - бралась модель Солнечной системы и
подгонялась под требуемые, совершенно невозможные физические установки. Со
множества реальных лиц, землян, снималась полная физико-психическая
информация, память стиралась, и заменялась программируемой - работа адова,
надо сказать. Пришлось вспоминать о таких забытых реалиях, как разделение
землян по национальностям, и соответственно, об этнических признаках. Но я
уже говорил, что проблемы порой возникали самые неожиданные, и всегда
присылались требуемые специалисты - нашему проекту был дан режим особого
благоприятствования.
Впрочем, никто особо не торопил, работали не за страх и не за деньги.
Четыре раза нас ненадолго отвлекали на срочные работы, но
с нашим проектом мы сжились и дышали воздухом истории. Сколько информации
пришлось ментоскопировать - порой голова буквально раскалывалась... Для
нас изготавливали в музеях Земли муляжи и копии различной утвари, у меня в
кабинете две стены занимали стеллажи с копиями один-в-один древних
инкунабул, а в углу я поставил муляж скелета, прикованного к стене ржавыми
цепями - для создания соответствующей атмосферы, так сказать.
Вобщем, мы состряпали такой мир. Не в самом деле - в компьютерной
памяти. Мы собирались запустить все это, и снимать получаемую
информацию, с азартом следя за дальнейшим развитием событий. Огромная
доля этих событий была запрограммирована вперед, чуть не на
столетие-два, но влияние разных объектов друг на друга, взаимодействие
материализованных мифов и разных видных исторических деятелей древних
эпох могли привести к абсолютно непредсказуемым и чрезвычайно
увлекательным последствиям.
До запуска оставалось около трех декад, на Стеосон начали во множестве
слетаться писатели, режиссеры, ученые, желающие снять сливки, да и просто
влиятельные любопытствующие.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233