ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Ведь он создан не просто как игра фантазии, а как некий и
нструмент, с помощью которого Ц что?
А.Т. Совершенно верно. Конечно, очень много применений, очень м
ного применений. А термин существует 20 лет всего лишь. Кстати, термин «вир
туальная реальность» был введён сотрудником Эм-Ай-Ти это Массачусетски
й технологический институт Ц Ланьером. Он же и музыкант, он же и руководи
тель некой фирмы по созданию средств дополнений к компьютерам, которые п
озволяют, собственно, и создавать виртуальную реальность. Перчатка, кото
рая позволяет как бы ощущать контакт с объектом в виртуальном мире, была
создана в его фирме.
И вот считается, что он этот термин привнёс, но задолго до него тот же Рей Б
редбери в середине века в произведении «Вельд» описал некую квартиру, гд
е есть детская с телевизионной стеной. И вот дети там через эту телевизио
нную стену общаются с различными персонажами, и родители начинают замеч
ать в детях ожесточённость, потому что там соответствующие сцены разыгр
ывались через эту телевизионную стену.
А.Г. Там свои законы жизни складываются…
А.Т. И родители захотели отнять у них эту возможность. Тогда де
ти сумели поместить родителей в эту комнату и…
А.Г. И виртуальные львы разорвали родителей…
А.Т. Львы разорвали родителей.
Что интересно, что в 1996 году с помощью средств компании «Телеком графикс»
в комнате с полом из экранов и со стенами из экранов была воспроизведена
эта история. И там были вот эти виртуальные львы, только вот они не на кого
там не набрасывались.
А.Г. Пока.
А.Т. А так, конечно, и медицина, и обучение Ц всё это вполне там и
спользуется. Клетку вы можете видеть в объёмном виде или мозг эти исслед
ования сейчас и проводятся.
Валерий Афанасьев : Здесь как-то сам собой разговор пошёл о со
бственно этой технологии. И незаметно мы коснулись интерфейсных устрой
ств.
И вот, если позволите, я ещё потрачу одну минуту на то, чтобы ответить на во
прос, что такое виртуальная реальность в обычных терминах, общепринятых
сейчас в технике.
Если очень коротко, то можно сказать, что это информационная технология,
основанная на использовании интерактивных человеко-машинных интерфей
сов особого вида. Особенность в том, что в этих интерфейсах естественный
раздражитель изолируется от органов чувств и на органы чувств подаются
раздражители искусственные, которые генерируются компьютером.
Здесь возникает ещё пара попутных вопросов: а что такое интерфейсное уст
ройство и устройство интерактивное?
Интерфейсное устройство Ц это как раз устройство, которое осуществляе
т взаимодействие между человеком и машиной, причём их можно разделить на
две группы. Это устройство ввода информации или команд в машину и устрой
ство вывода результата, получения результата.
И термин «интерактивный». Сейчас считается, что этот термин уже устарева
ет. И действительно, если вспомнить, то в 70-е годы основным интерактивным у
стройство было окошечко, в этом окошечке сидела девушка, она получала па
чки перфокарт и через сутки или несколько часов вы получали результат. Н
о если использовать шоколад, улыбки, так сказать, обаяние, это время можно
было снизить до одного часа или нескольких десятков минут. Так вот сейча
с интерфейсные устройства, эти машины, они позволяют снизить время реакц
ии в ответ на посылку команды и до получения ответа до нескольких секунд,
и даже долей секунд. И собственно, интерактивность она и означает отсутс
твие ощущения интервала времени, в течение которого машина что-то вычис
ляет в ответной команде и выдаёт результат. Из общеизвестных интерфейсн
ых устройств есть одно устройство, которое изначально было использован
о в компьютерной технике. Оно используется и сейчас, и ещё долго будет исп
ользоваться, это всем знакомая клавиатура. Но это устройство, так сказат
ь, вербального общения с компьютером. То есть здесь общение относит знак
овый или языковый характер, для общения используется язык машинный или и
скусственный язык.
Но есть ещё одно устройство, которое появилось недавно, и оно уже ближе к у
стройствам, используемым в этой области, это «мышь». Здесь уже в компьюте
р отсылается невербальная информация. Это электрические импульсы, кото
рые позиционируют. И мы видим реакция немедленно.
Когда произносят сейчас слова «виртуальная реальность», то у всех рожда
ется знакомый образ. Это человек, одевший на голову ящичек и начинающий с
ебя очень забавно вести. Он вертит головой, размахивает руками. И может да
же упасть. Это, в общем-то, верная метафора, образ. В этом ящичке расположен
стереоскоп, если сказать упрощённо. И человек видит стереоизображение ч
его-то. Это, так сказать, устройство вывода информации.
А есть ещё устройство ввода. Это сенсорная система, размещённая на голов
е. Она как раз управляет самим компьютером. Она, эта сенсорная система, выд
аёт информацию о месте положения и ориентации головы. И в ответ на это маш
ина синтезирует изображение. И человеку кажется, что на самом деле он вид
ит некие реальные объекты и может с ними даже взаимодействовать.
Самые первые опыты в этом направлении были сделаны ещё в начале 60-х годов;
здесь нужно будет упомянуть одну фамилию это Айван Сазерленд. Это америк
анский электронщик и математик, который работал в линкольновской лабор
атории МТИ. Очень многие вещи пришли из МТИ. И он, собственно, первым и нача
л опыты по использованию графических систем. И даже интерактивных систе
м.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики