ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Он прочел послеоп
ерационные предписания Эллиса и Морриса и добавил:
После интерфейсинга завтра с утра начинайте давать торазин.
Перечитав свою пометку, он решил, что сестры не поймут слова «интерфейси
нг», зачеркнул его и приписал:
Завтра после двенадцати начинайте давать торазин.
Входя в лифт, Макферсон подумал, что у него на душе будет гораздо спокойне
е, когда Бенсон начнет получать торазин. Быть может, нельзя разрядить бом
бу с часовым механизмом, но бросить ее в ведро с холодной водой, безусловн
о, можно.

7

Поздно вечером в «Телекомпе» Герхард озабоченно смотрел на приборную п
анель компьютера. Он впечатал новые инструкции, потом подошел к печатающ
ему устройству на выходе компьютера и начал просматривать толстую стоп
ку листков с зелеными полосками в поисках ошибки в программировании, кот
орая, как он знал, обязательно должна была содержаться в них.
Сам компьютер никогда не ошибался. Герхард работал с компьютерами вот уж
е десять лет, с разными компьютерами, в разных учреждениях, и ни разу ни од
ин из них не допустил ошибки. Конечно, ошибки случались, и часто, но всегда
по вине программиста, а не машины. Порой было трудно примириться с подобн
ой непогрешимостью, хотя бы потому, что она противоречила привычному взг
ляду на мир, где машины постоянно ошибались: пробки перегорали, телевизо
ры ломались, электрические плиты перегревались, автомобили не заводили
сь. Современный человек привык к этому и подсознательно ожидал от машин
их законной доли ошибок.
Но компьютеры были совсем другими, и, работая с ними, приходилось поступа
ться самолюбием. Они никогда не ошибались Ч и все тут. Даже когда ошибку в
программировании искали неделями, даже когда десятки разных людей деся
тки раз проверяли программу, даже когда все сотрудники приходили к вывод
у, что электронный мозг наконец дал промах, тем не менее в конце концов выя
снялось, что напутал все-таки человек. И так было всегда.
Вошел Ричардс, сбросил спортивную куртку и налил себе кофе.
Ч Как дела?
Герхард покачал головой.
Ч У меня неприятности с «Джорджем».
Ч Опять? Черт! Ч Ричардс посмотрел на приборную панель. Ч А как «Марта»?

Ч С «Мартой» все в порядке. По-моему, дело в «Джордже».
Ч «Джордж» Ч это который?
Ч «Святой Джордж», Ч сказал Герхард. Ч Сукин сын.
Ричардс допил кофе и сел у приборной панели.
Ч Можно я попробую?
Ч Конечно.
Ричардс принялся нажимать кнопки, настраивая машину на программу «Свят
ого Джорджа». Потом на «Марту». Потом настроил их на взаимодействие.
Эти программы не были собственным созданием Герхарда и Ричардса, а предс
тавляли собой модификацию нескольких программ, разработанных в других
университетах. Их всех объединяла идея создать программу, которая заста
вила бы компьютер действовать эмоционально. Таким программам было толь
ко логично давать человеческие имена. До «Джорджа» и «Марты» была «Элиза
» в Бостоне и «Олдос» в Англии.
«Джордж» и «Марта» по сути были единой программой с небольшими различия
ми. Первоначально «Джордж» был запрограммирован на нейтральное отноше
ние ко всем стимулам. Затем была создана «Марта». «Марте» была свойствен
на агрессивность, очень многое ей не нравилось. И наконец был создан еще о
дин «Джордж», любящий «Джордж», получивший прозвище «Святого Джорджа».

Каждой программе было придано три эмоциональных состояния: любовь, стра
х и гнев. Каждая могла совершать три действия: искать контакты, избегать и
х и нападать. Все это, конечно, было весьма абстрактно и воплощено в числа.
Например, первый «Джордж» был нейтрален по отношению к большинству чисе
л, но ему не нравилось число 751. Так он был запрограммирован. Эту неприязнь о
н переносил на все сходные числа Ч 743, 772 и т. п., предпочитая им такие числа, ка
к 404, 133, 918. Если вы вводили одно из этих чисел, «Джордж» отвечал числами, означ
ающими любовь и поиски контакта. Если нажимали число 707, «Джордж» начинал
избегать контакта, а получив 750, устремлялся в нападение, о чем свидетельс
твовали числа, которые он печатал.
Герхард и Ричардс довольно долго всячески играли с этими программами, а
затем внесли в них некоторые изменения, в результате чего компьютер заго
ворил. На смену числам пришли предложения. Это оказалось не только забав
ным, но и результативным. Взаимодействие двух программ получило названи
е «рождественской игры», так как в основном она состояла из преподношени
я и принятия подарков Ч предметов, которые, как и числа, обладали заданны
м эмоциональным воздействием или же обретали его в результате опыта.
Нормальный «Джордж», взаимодействуя с «Мартой», в конце концов начинал е
й нравиться, и ее злобность стушевывалась.
Но «Святой Джордж» воздействовал на нее совсем по-другому. Его уступчив
ость только провоцировала ее. По крайней мере так было до сих пор.
Ричардс не спускал глаз с экрана, на котором шел диалог:
ЗДРАВСТВУЙ, Я СВЯТОЙ ДЖОРДЖ.
ЗДРАВСТВУЙ.
КАК ТЕБЯ ЗОВУТ?
МАРТА.
ТЫ МАЛО ГОВОРИШЬ, МАРТА.
ДА.
НО ТЫ МНЕ НРАВИШЬСЯ.
А ТЫ МНЕ НЕ НРАВИШЬСЯ.
Я ПОНИМАЮ. ЧЕМ Я МОГУ ПОМОЧЬ?
Ч Он не последовательно печатает периоды, Ч заметил Ричардс. Ч Когда
это началось?
Ч Это еще что, Ч сказал Герхард. Ч Вот погоди.
ПОМОЧЬ?
ДА, Я ХОТЕЛ БЫ ТЕБЕ ПОМОЧЬ.
ВОЗЬМИ КОШКУ.
Ричард поморщился. «Джордж» и «Марта» были запрограммированы на неприя
знь к кошкам. Давая кошку «Джорджу», «Марта» выражала крайнюю враждебнос
ть.
СПАСИБО.
ВОЗЬМИ ЕЩЕ КОШКУ.
СПАСИБО, ТЫ ОЧЕНЬ ЛЮБЕЗНА.
ВОЗЬМИ ЕЩЕ КОШКУ.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики