ТОП авторов и книг ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ
-- 313.
Или пойдете по тропинке? -- 423.
212
Вы подходите к огромному озеру. Другого берега почти не видно, но неподалеку виднеется небольшой островок. Лодки на берегу нет и придется либо воспользоваться заклятием Плавания (5), либо заклятием Левитации (105). Или же можете вернуться и попробовать пройти через кустарник (177).
213
Вы остаетесь поболтать с торговцем, надеясь, что он скажет что-нибудь полезное. Он тараторит без умолку, судя по всему, люди встречаются в лесу нечасто. Вы узнаете, что многие из ваших предшественников побывали в его лавке, но назад не вернулся никто. Хозяин лавки убежден в том, что лес безопасен, и считает, что они просто заблудились. Потом он спрашивает, что вы делаете в лесу. Что ответите - ищите Черный замок (18), идете сражаться с волшебником (124), идете будить Принцессу (23) или просто гуляете по лесу (438)?
214
Не успеваете отойти от перекрестка, как внимание привлекает прекрасный вороной конь, привязанный к дереву рядом с дорогой. Поблизости никого не видно, лес тих, и слышно только щебетание птиц. Вы попробуете сесть на коня, чтобы ускорить свое продвижение вперед (дорога достаточно широка для этого), или решите, что лучше оставить красивое животное хозяину, и пойдете дальше? Если попробуете отвязать и оседлать коня, то 401, если двинетесь дальше -378.
215
Обезьяна угрожающе рычит и надвигается на вас. Вы выбираете бой.
ОБЕЗЬЯНА
Мастерство 9 Выносливость 14
Если вы победили ее, то 408.
216
Благополучно достигли острова и выходите на берег -- 132.
217
Что вы можете ему предложить?
Белую стрелу -- 354,
Бриллиант -- 28,
Серебряный свисток -- 142.
Если у вас ничего нет, то, как ни жаль, придется уходить -- 106.
218
Вы подходите к сторожке, но не успеваете заглянуть в окно, как на пороге появляется пьяный Гоблин. Он застывает, увидев вас, и хочет крикнуть, чтобы позвать остальных. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 463, если же нет -- 539.
219
Вы накладываете заклятие Слабости и начинаете бой.
ГИГАНТСКИЙ ПАУК
Мастерство 5 Выносливость 8
Не забудьте вычитать 1 из своей СИЛЫ УДАРА. Если вы победили -- 189.
220
Вы подходите к нему и видите, что это конюшня. Дверь полуоткрыта, и вы заглядываете в нее. Никого из конюхов нет, но внутри стоит черный крылатый конь -- Пегас. Увидев его, вы вспоминаете о конях, на которых прилетали во дворец послы коварного мага. Это наверняка один из них. Войдете в конюшню (548) или подумаете, что в любую минуту могут вернуться конюхи, и пойдете к центральному зданию (416)?
221
Стучитесь в дверь и, услышав приглашение войти, переступаете порог. Внутри чисто и опрятно, навстречу спешит сухонький аккуратный старичок с длинной белой бородой. Белый цвет -- цвет мудрости и добра, но можно кому-либо доверять в этом коварном лесу? Вы оглядываетесь и понимаете, что старичок наверняка жил здесь до появления волшебника и был охотником. Тут и там развешаны шкуры и охотничьи рога. Как следует осмотреться не удается, потому что старичок вступает в разговор, спрашивает, кто вы и с чем пришли. Что вы скажете: идете в Черный замок служить (535), сражаться с волшебником (148), освобождать Принцессу (464) или скажете, что зашли случайно и поторопитесь уйти (55)?
222
Вы на другом берегу. Пока перебирались через реку, успели заметить справа, ниже по реке, мост, который наверняка должен охраняться. Понимая, что идти к нему не стоит, выбираете тропинку, которая должна вывести на дорогу, идущую от моста. Направление оказывается правильным, но путь занимает гораздо больше времени, чем можно было предположить. Когда вы выходите на опушку, уже смеркается. Перед вами высится Черный замок, и ужас исходит от его мрачных башен. Вы понимаете, что главные трудности впереди. Как проникнуть в замок? Если у вас есть волшебный пояс, вы можете воспользоваться им, иначе либо идите к воротам в той стене, которая перед вами (190), или же, если вы не хотите иметь дело с охраной, попробуйте, не выходя из леса, направиться влево, в обход замка (236).
223
Вы обходите деревню, не выпуская ее из виду. Идти приходится осторожно: ведь в лесу могут встретиться охотники или дровосеки, а такая встреча была бы нежелательной. Сделав четверть круга, вы видите дорогу, которая выходит из деревни. Можете либо отправиться по ней (2), либо все-таки решить войти в деревню (184), либо попытаться быстро пересечь дорогу и продолжать идти (29).
224
Вы откидываете крышку люка и обнаруживаете небольшой подъемник. Очевидно, с его помощью с нижнего этажа в столовую поднимают подносы с едой. Подъемник достаточно велик, и им можно воспользоваться и спуститься вниз. Если хотите попробовать это сделать, то 491. Если же нет, то вы можете уйти через одну из четырех дверей: в той же стене (427) или рядом с люком: через правую (398), левую (206) или среднюю (350).
225
На этот раз в клетке животное -- олень. Вы недоумеваете, кому пришло в голову заточить оленя в этом мрачном подземелье. Если у вас есть шкура оленя, то 144, если же нет -- идите дальше -- 465.
226
Вы пробуете эль. Вкус его неплох, но он, пожалуй, слишком крепок для вас. Неожиданно вы чувствуете, что шатаетесь, и пол уходит из-под ног... -409.
227
Люк заперт, и открыть его не удается. Если у вас есть какие-то идеи по поводу того, что могло бы послужить ключом, попробуйте отпереть замок. Может быть, есть медный ключик (63), кусок металла (150) или фигурный ключ (473). Если у вас нет ничего подобного, придется покинуть домик -- 416.
228
Заклятие действует. Водяной чувствует, что слабеет и, понимая, что ему не победить вас, хватает какой-то ларец и скрывается под водой. В таверне больше нет ничего интересного, но выйдя из нее и зайдя за дом, вы видите, что он стоит на берегу большого озера, а рядом привязана лодка.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
Или пойдете по тропинке? -- 423.
212
Вы подходите к огромному озеру. Другого берега почти не видно, но неподалеку виднеется небольшой островок. Лодки на берегу нет и придется либо воспользоваться заклятием Плавания (5), либо заклятием Левитации (105). Или же можете вернуться и попробовать пройти через кустарник (177).
213
Вы остаетесь поболтать с торговцем, надеясь, что он скажет что-нибудь полезное. Он тараторит без умолку, судя по всему, люди встречаются в лесу нечасто. Вы узнаете, что многие из ваших предшественников побывали в его лавке, но назад не вернулся никто. Хозяин лавки убежден в том, что лес безопасен, и считает, что они просто заблудились. Потом он спрашивает, что вы делаете в лесу. Что ответите - ищите Черный замок (18), идете сражаться с волшебником (124), идете будить Принцессу (23) или просто гуляете по лесу (438)?
214
Не успеваете отойти от перекрестка, как внимание привлекает прекрасный вороной конь, привязанный к дереву рядом с дорогой. Поблизости никого не видно, лес тих, и слышно только щебетание птиц. Вы попробуете сесть на коня, чтобы ускорить свое продвижение вперед (дорога достаточно широка для этого), или решите, что лучше оставить красивое животное хозяину, и пойдете дальше? Если попробуете отвязать и оседлать коня, то 401, если двинетесь дальше -378.
215
Обезьяна угрожающе рычит и надвигается на вас. Вы выбираете бой.
ОБЕЗЬЯНА
Мастерство 9 Выносливость 14
Если вы победили ее, то 408.
216
Благополучно достигли острова и выходите на берег -- 132.
217
Что вы можете ему предложить?
Белую стрелу -- 354,
Бриллиант -- 28,
Серебряный свисток -- 142.
Если у вас ничего нет, то, как ни жаль, придется уходить -- 106.
218
Вы подходите к сторожке, но не успеваете заглянуть в окно, как на пороге появляется пьяный Гоблин. Он застывает, увидев вас, и хочет крикнуть, чтобы позвать остальных. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 463, если же нет -- 539.
219
Вы накладываете заклятие Слабости и начинаете бой.
ГИГАНТСКИЙ ПАУК
Мастерство 5 Выносливость 8
Не забудьте вычитать 1 из своей СИЛЫ УДАРА. Если вы победили -- 189.
220
Вы подходите к нему и видите, что это конюшня. Дверь полуоткрыта, и вы заглядываете в нее. Никого из конюхов нет, но внутри стоит черный крылатый конь -- Пегас. Увидев его, вы вспоминаете о конях, на которых прилетали во дворец послы коварного мага. Это наверняка один из них. Войдете в конюшню (548) или подумаете, что в любую минуту могут вернуться конюхи, и пойдете к центральному зданию (416)?
221
Стучитесь в дверь и, услышав приглашение войти, переступаете порог. Внутри чисто и опрятно, навстречу спешит сухонький аккуратный старичок с длинной белой бородой. Белый цвет -- цвет мудрости и добра, но можно кому-либо доверять в этом коварном лесу? Вы оглядываетесь и понимаете, что старичок наверняка жил здесь до появления волшебника и был охотником. Тут и там развешаны шкуры и охотничьи рога. Как следует осмотреться не удается, потому что старичок вступает в разговор, спрашивает, кто вы и с чем пришли. Что вы скажете: идете в Черный замок служить (535), сражаться с волшебником (148), освобождать Принцессу (464) или скажете, что зашли случайно и поторопитесь уйти (55)?
222
Вы на другом берегу. Пока перебирались через реку, успели заметить справа, ниже по реке, мост, который наверняка должен охраняться. Понимая, что идти к нему не стоит, выбираете тропинку, которая должна вывести на дорогу, идущую от моста. Направление оказывается правильным, но путь занимает гораздо больше времени, чем можно было предположить. Когда вы выходите на опушку, уже смеркается. Перед вами высится Черный замок, и ужас исходит от его мрачных башен. Вы понимаете, что главные трудности впереди. Как проникнуть в замок? Если у вас есть волшебный пояс, вы можете воспользоваться им, иначе либо идите к воротам в той стене, которая перед вами (190), или же, если вы не хотите иметь дело с охраной, попробуйте, не выходя из леса, направиться влево, в обход замка (236).
223
Вы обходите деревню, не выпуская ее из виду. Идти приходится осторожно: ведь в лесу могут встретиться охотники или дровосеки, а такая встреча была бы нежелательной. Сделав четверть круга, вы видите дорогу, которая выходит из деревни. Можете либо отправиться по ней (2), либо все-таки решить войти в деревню (184), либо попытаться быстро пересечь дорогу и продолжать идти (29).
224
Вы откидываете крышку люка и обнаруживаете небольшой подъемник. Очевидно, с его помощью с нижнего этажа в столовую поднимают подносы с едой. Подъемник достаточно велик, и им можно воспользоваться и спуститься вниз. Если хотите попробовать это сделать, то 491. Если же нет, то вы можете уйти через одну из четырех дверей: в той же стене (427) или рядом с люком: через правую (398), левую (206) или среднюю (350).
225
На этот раз в клетке животное -- олень. Вы недоумеваете, кому пришло в голову заточить оленя в этом мрачном подземелье. Если у вас есть шкура оленя, то 144, если же нет -- идите дальше -- 465.
226
Вы пробуете эль. Вкус его неплох, но он, пожалуй, слишком крепок для вас. Неожиданно вы чувствуете, что шатаетесь, и пол уходит из-под ног... -409.
227
Люк заперт, и открыть его не удается. Если у вас есть какие-то идеи по поводу того, что могло бы послужить ключом, попробуйте отпереть замок. Может быть, есть медный ключик (63), кусок металла (150) или фигурный ключ (473). Если у вас нет ничего подобного, придется покинуть домик -- 416.
228
Заклятие действует. Водяной чувствует, что слабеет и, понимая, что ему не победить вас, хватает какой-то ларец и скрывается под водой. В таверне больше нет ничего интересного, но выйдя из нее и зайдя за дом, вы видите, что он стоит на берегу большого озера, а рядом привязана лодка.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42