ТОП авторов и книг ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ
Правое перерабатывает
информацию одновременно (симультанно) и синтетически, мгновенно
"схватывая" многочисленные свойства объектов восприятия в их
целостности, нерасчлененности.
Для понимания возможностей целенаправленного тренинга (в том
числе психотренинга) необходимо знать, что функциональная
асимметрия заложена в человеке только как предпосылка, а
окончательно формируется и корректируется конкретными условиями
жизни, обучения, воспитания.
Из всего сказанного о видах мышления и функциональной асимметрии
головного мозга следует ясный вывод: для успешного ведения
рукопашного боя человеку надо акти-
визировать (усилить) функции правого полушария и ослабить,
"притормозить" деятельность левого. Еще раз напомню: правое
полушарие отвечает за положение тела в пространстве и ориентацию в
нем, за координированность и скорость движений. Переживание любой
ситуации в развертке ее пространственно-временных характеристик
тоже осуществляется правым полушарием, работа которого позволяет
человеку ощущать себя "здесь" и "сейчас", в конкретной данности
происходящего в текущий момент времени.
Поэтому усиление активности правого полушария, его доминирование
над левым, как бы раздвигает рамки ощущения времени, "продлевает
мгновение". Внешне это выражается в ускорении ответных реакций
тела. Дело в том, что на абстрактно-логическом (словесном) уровне
мышление успевает переработать не более 100 единиц информации в
секунду, тогда как на образном и сенсомоторном (двигательном)
уровнях - до десяти миллионов единиц! Благодаря этому, "ум тела",
освобожденный от "цепей разума", практически мгновенно запускает
нужную двигательную реакцию. Вот почему мастер действительно
отражает нападение и контратакует раньше, чем сам успевает подумать
об этом.
Однако выбор тех или иных движений (связок приемов) наш
биокомпьютер может осуществлять лишь из числа тех, которые
"закодированы" в психике. Чтобы "загнать" их туда, требуется
многократное повторение (не менее 5 тысяч раз на каждый прием) и
длительное упражнение, то есть отработка в похожих, но все же
различающихся деталями ситуациях. Иными словами, автоматизм
действий в бою требует предварительной наработки определенных
"клише" (матриц) движений. Такие клише тренированный человек может
"выдавать" практически мгновенно после общего опознания характера
ситуации.
Установлено, что на опознание ситуации, осуществляемое правым
полушарием, требуется всего лишь 60 миллисекунд, тогда как ее
поэлементный анализ (работа левого полушария) занимает 320
миллисекунд. Hо если, например, два удара идут один за другим с
интервалом меньше этой величины, то человек физически не способен
адекватно прореагировать на второй из них. Поэтому всякий раз,
когда он пытается понять ситуацию в деталях, опоздание с ответом
неизбежно. И наоборот, воспринимая ситуацию в целом (не думая), на
основе ранее отработанных и "закодированных" в подсознании схем
(клише, матриц), боец успевает выдать ответную реакцию в кратчайший
промежуток времени. Это и есть беспонятийное, автоматическое,
интуитивное мышление мастера рукопашного боя.
И еще. Доминирование правого полушария снижает чувствительность
к боли, ослабляет критичность в оценке окружающей действительности.
Соответственно, снижается выраженность реакций на реальную
опасность, вплоть до полного пренебрежения ею. Если подобное
состояние накладывается на безразличное отношение к смерти, на
готовность сражаться до конца (что должно обеспечиваться самопрог
раммированием), то рождается удивительное бесстрашие. Человек
перестает тогда обращать внимание на что бы то ни было, кроме того,
что имеет прямое, самое непосредственное отношение к действиям
противника. Зато все, что идет от врага, даже самые слабые сигналы
(выражение глаз, мимика, микродвижения конечностей и тела,
интонации голоса), воспринимается необыкновенно остро.
* * *
Разумеется, в своем рассказе о психологической подготовке бойца
я по необходимости был краток. Hо общие принципы такой подготовки,
ее главные направления и методы указал. Остальное должны делать вы
сами, изучая специальную литературу, консультируясь с более
опытными людьми, а главное - регулярно тренируя свою психику.
Глава 26. Психотехника для боя (начало).
26. ПСИХОТЕХHИКА ДЛЯ БОЯ
Известен исторический факт -
превращение воина в дикого зверя
(разумеется, не в буквальном смысле,
а психоповеденческом)... Воину оно
давало силу и ловкость, отвагу и
ярость того зверя, что был тотемом
данного племени.
Франко Кардини
Приоритет в области боевой психотехники несомненно принадлежит
древним мыслителям: шаманам, жрецам, колдунам, отшельникам. Они
детально разработали целый ряд методов, помогавших соплеменникам
входить в состояние боевого транса, впадать в так называемое
"безумие воина". Самый старый, и в то же время один из самых
надежных и эффективных среди них - метод подражания (или, по-дру
гому, метод ролевого поведения).
Его суть сводится к следующему. Человек выбирает себе объект для
подражания (отождествления). Этим объектом может быть как реальное
лицо (знаменитый воин, мастер боевого искусства), так и вымышленное
(мифический герой, персонаж кинофильма), а также хищное животное.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
информацию одновременно (симультанно) и синтетически, мгновенно
"схватывая" многочисленные свойства объектов восприятия в их
целостности, нерасчлененности.
Для понимания возможностей целенаправленного тренинга (в том
числе психотренинга) необходимо знать, что функциональная
асимметрия заложена в человеке только как предпосылка, а
окончательно формируется и корректируется конкретными условиями
жизни, обучения, воспитания.
Из всего сказанного о видах мышления и функциональной асимметрии
головного мозга следует ясный вывод: для успешного ведения
рукопашного боя человеку надо акти-
визировать (усилить) функции правого полушария и ослабить,
"притормозить" деятельность левого. Еще раз напомню: правое
полушарие отвечает за положение тела в пространстве и ориентацию в
нем, за координированность и скорость движений. Переживание любой
ситуации в развертке ее пространственно-временных характеристик
тоже осуществляется правым полушарием, работа которого позволяет
человеку ощущать себя "здесь" и "сейчас", в конкретной данности
происходящего в текущий момент времени.
Поэтому усиление активности правого полушария, его доминирование
над левым, как бы раздвигает рамки ощущения времени, "продлевает
мгновение". Внешне это выражается в ускорении ответных реакций
тела. Дело в том, что на абстрактно-логическом (словесном) уровне
мышление успевает переработать не более 100 единиц информации в
секунду, тогда как на образном и сенсомоторном (двигательном)
уровнях - до десяти миллионов единиц! Благодаря этому, "ум тела",
освобожденный от "цепей разума", практически мгновенно запускает
нужную двигательную реакцию. Вот почему мастер действительно
отражает нападение и контратакует раньше, чем сам успевает подумать
об этом.
Однако выбор тех или иных движений (связок приемов) наш
биокомпьютер может осуществлять лишь из числа тех, которые
"закодированы" в психике. Чтобы "загнать" их туда, требуется
многократное повторение (не менее 5 тысяч раз на каждый прием) и
длительное упражнение, то есть отработка в похожих, но все же
различающихся деталями ситуациях. Иными словами, автоматизм
действий в бою требует предварительной наработки определенных
"клише" (матриц) движений. Такие клише тренированный человек может
"выдавать" практически мгновенно после общего опознания характера
ситуации.
Установлено, что на опознание ситуации, осуществляемое правым
полушарием, требуется всего лишь 60 миллисекунд, тогда как ее
поэлементный анализ (работа левого полушария) занимает 320
миллисекунд. Hо если, например, два удара идут один за другим с
интервалом меньше этой величины, то человек физически не способен
адекватно прореагировать на второй из них. Поэтому всякий раз,
когда он пытается понять ситуацию в деталях, опоздание с ответом
неизбежно. И наоборот, воспринимая ситуацию в целом (не думая), на
основе ранее отработанных и "закодированных" в подсознании схем
(клише, матриц), боец успевает выдать ответную реакцию в кратчайший
промежуток времени. Это и есть беспонятийное, автоматическое,
интуитивное мышление мастера рукопашного боя.
И еще. Доминирование правого полушария снижает чувствительность
к боли, ослабляет критичность в оценке окружающей действительности.
Соответственно, снижается выраженность реакций на реальную
опасность, вплоть до полного пренебрежения ею. Если подобное
состояние накладывается на безразличное отношение к смерти, на
готовность сражаться до конца (что должно обеспечиваться самопрог
раммированием), то рождается удивительное бесстрашие. Человек
перестает тогда обращать внимание на что бы то ни было, кроме того,
что имеет прямое, самое непосредственное отношение к действиям
противника. Зато все, что идет от врага, даже самые слабые сигналы
(выражение глаз, мимика, микродвижения конечностей и тела,
интонации голоса), воспринимается необыкновенно остро.
* * *
Разумеется, в своем рассказе о психологической подготовке бойца
я по необходимости был краток. Hо общие принципы такой подготовки,
ее главные направления и методы указал. Остальное должны делать вы
сами, изучая специальную литературу, консультируясь с более
опытными людьми, а главное - регулярно тренируя свою психику.
Глава 26. Психотехника для боя (начало).
26. ПСИХОТЕХHИКА ДЛЯ БОЯ
Известен исторический факт -
превращение воина в дикого зверя
(разумеется, не в буквальном смысле,
а психоповеденческом)... Воину оно
давало силу и ловкость, отвагу и
ярость того зверя, что был тотемом
данного племени.
Франко Кардини
Приоритет в области боевой психотехники несомненно принадлежит
древним мыслителям: шаманам, жрецам, колдунам, отшельникам. Они
детально разработали целый ряд методов, помогавших соплеменникам
входить в состояние боевого транса, впадать в так называемое
"безумие воина". Самый старый, и в то же время один из самых
надежных и эффективных среди них - метод подражания (или, по-дру
гому, метод ролевого поведения).
Его суть сводится к следующему. Человек выбирает себе объект для
подражания (отождествления). Этим объектом может быть как реальное
лицо (знаменитый воин, мастер боевого искусства), так и вымышленное
(мифический герой, персонаж кинофильма), а также хищное животное.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21