ТОП авторов и книг ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ
¶
(b) Если результат получен в итоге розыгрыша
дефектной колоды, он аннулируется и¶
(i) если время позволяет, коробка
переигрывается с правильной колодой (Правило 6D3), но смотри
Правило 86С;¶
(ii) если время не позволяет, назначается
результат 60% для обеих пар (Правило 12С1). Смотри правило 86А для
матча и Правило 88 для парного турнира.¶
(c) но если колода в момент ее сдачи была
правильной, а впоследствии пропала карта, смотри правила 13 и 14.¶
1.2. Это Правило не требует, чтобы рубашки карт были
одинаковыми, из чего следует, что это не может быть основанием для
судьи, чтобы аннулировать достигнутый результат. Однако, если это
обстоятельство даст какому-то игроку недопустимую информацию,
судья должен назначить результат в соответствии с Правилом 16B.¶
Пример: если игрок замечает, что все отличающиеся
Пример:
рубашки в руке другого игрока принадлежат одной и той же масти, и
в результате получает возможность предварительного просчета руки,
судья должен трактовать это как недопустимую информацию.¶
1.3.(a) Если судье сообщили, что в колоде потеряна
одна или более карт, он должен либо найти пропажу либо заменить
целиком всю колоду. В противном случае потерянная карта может
появиться вновь, если, например, она склеилась с другой картой, и
в результате получится колода, в которой слишком много карт.¶
(b) Если в руке игрока в течение торговли или
розыгрыша обнаруживается лишняя карта, она удаляется из колоды.
Для соперников при этом нет никакого возмещения (Правило 7B1).¶
..page5
Правило 2. ДУБЛИКАТНЫЕ КОРОБКИ¶
2.1.(a) Если в процессе игры обнаруживается, что
коробка не соответствует требованиям данного Правила, должна
приниматься во внимание существующая на ней маркировка. Любая
индикация зонности - обозначение "VUL" на кармане, красный цвет,
красная наклейка и т.п. - должна трактоваться как обозначение
зонности коробки (даже если представляет собой лишь часть
нормальной маркировки).¶
(b) Сравнение результатов может иметь место только
между столами, на которых коробка игралась одним и тем же образом.
В противном случае (если коробка игралась с изменением зонности
и/или позиции открывающего) применяется Правило 87.¶
(c) Если в матче на обоих столах коробка игралась
одним и тем же образом, то достигнутые в ней результаты
сохраняются. В противном случае они аннулируются и коробка
переигрывается (Правило 6D3), - но смотри Правило 86С.¶
..page3
Правило 3. РАСПОЛОЖЕНИЕ СТОЛОВ¶
3.1. Спонсоры обычно объявляют свои пожелания.¶
..page5
Правило 4. ПАРТНЕРСТВО¶
4.1. Должны приниматься во внимание "Условия
соревнования", определяемые спонсорами. Интересно отметить, что
правила определяют "сессию" как продолжительный период игры (т.е.
определенное количество коробок), в течение которого:¶
(i) не допускается сравнение результатов и¶
(ii) в матчах пары остаются в неизменном составе¶
и после которого (iii) может быть произведено ранжирование
участников (если это требуется).¶
..page5
Правило 5. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТ (РАССАДКА)¶
5.1.(a) При движении по Митчеллу это Правило
предписывает игрокам сохранять позиции в течение всей сессии.¶
Например: если игрок начал сессию как Запад,
он не вправе до конца сессии играть на позиции Восток.¶
(b) При движении по Хауэллу или подобным образом
игрок должен определить для себя две позиции на сессию, например,
Юг и Запад.¶
(c) Организаторам рекомендуется придерживаться
этих же принципов в схожих ситуациях.¶
..page5
Правило 6. ТАСОВАНИЕ И СДАЧА¶
6.1. Четыре паса не являются основанием для пересдачи
(см. Правило 22А). Необходимо признать, что пересдача нарушает
"тайный ход карты" и лишает игроков за другим столом их законной
возможности сделать значащую заявку на одной из рук.¶
6.2. Направление движения при сдаче относится только к
раздаче карт из колоды по одной, но не определяет условия вложения
рук в карманы коробки.¶
6.3. Судья вправе установить способ подготовки сдач
(Правило 6Е), в том числе компьютерный, согласно Правилу 6Е4.¶
6.4. Судья должен быть знаком с условиями Правила 6D.
Правило 6D3 предоставляет судье право заменить коробку в тех
случаях, когда Правила не предусматривают других действий.¶
..page5
Правило 7. ОБРАЩЕНИЕ С КОРОБКОЙ И КАРТАМИ¶
7.1. Если коробка игралась с поворотом на 180о(Север
играл картами Юга и наоборот), то результат подсчитывается, как
обычно. Если же коробка игралась с поворотом на 90о (например,
когда при движении по Хауэллу игроки забыли сменить ориентацию),
то результат должен быть подсчитан так, как он был получен. Такая
ошибка изменяет сравниваемые группы игроков, но не может сделать
недействительным результат. Если это случилось с первой сдачей
из комплекта на столе, судья должен разрешить запись в неверной
ориентации только для этой сдачи, а все остальные разместить в
нужной ориентации (объявленный метод подсчета результатов в
соревновании может, однако, воспрепятствовать сохранению
результата сдачи для игрока, сыгравшего ее с поворотом на 90о).
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54
(b) Если результат получен в итоге розыгрыша
дефектной колоды, он аннулируется и¶
(i) если время позволяет, коробка
переигрывается с правильной колодой (Правило 6D3), но смотри
Правило 86С;¶
(ii) если время не позволяет, назначается
результат 60% для обеих пар (Правило 12С1). Смотри правило 86А для
матча и Правило 88 для парного турнира.¶
(c) но если колода в момент ее сдачи была
правильной, а впоследствии пропала карта, смотри правила 13 и 14.¶
1.2. Это Правило не требует, чтобы рубашки карт были
одинаковыми, из чего следует, что это не может быть основанием для
судьи, чтобы аннулировать достигнутый результат. Однако, если это
обстоятельство даст какому-то игроку недопустимую информацию,
судья должен назначить результат в соответствии с Правилом 16B.¶
Пример: если игрок замечает, что все отличающиеся
Пример:
рубашки в руке другого игрока принадлежат одной и той же масти, и
в результате получает возможность предварительного просчета руки,
судья должен трактовать это как недопустимую информацию.¶
1.3.(a) Если судье сообщили, что в колоде потеряна
одна или более карт, он должен либо найти пропажу либо заменить
целиком всю колоду. В противном случае потерянная карта может
появиться вновь, если, например, она склеилась с другой картой, и
в результате получится колода, в которой слишком много карт.¶
(b) Если в руке игрока в течение торговли или
розыгрыша обнаруживается лишняя карта, она удаляется из колоды.
Для соперников при этом нет никакого возмещения (Правило 7B1).¶
..page5
Правило 2. ДУБЛИКАТНЫЕ КОРОБКИ¶
2.1.(a) Если в процессе игры обнаруживается, что
коробка не соответствует требованиям данного Правила, должна
приниматься во внимание существующая на ней маркировка. Любая
индикация зонности - обозначение "VUL" на кармане, красный цвет,
красная наклейка и т.п. - должна трактоваться как обозначение
зонности коробки (даже если представляет собой лишь часть
нормальной маркировки).¶
(b) Сравнение результатов может иметь место только
между столами, на которых коробка игралась одним и тем же образом.
В противном случае (если коробка игралась с изменением зонности
и/или позиции открывающего) применяется Правило 87.¶
(c) Если в матче на обоих столах коробка игралась
одним и тем же образом, то достигнутые в ней результаты
сохраняются. В противном случае они аннулируются и коробка
переигрывается (Правило 6D3), - но смотри Правило 86С.¶
..page3
Правило 3. РАСПОЛОЖЕНИЕ СТОЛОВ¶
3.1. Спонсоры обычно объявляют свои пожелания.¶
..page5
Правило 4. ПАРТНЕРСТВО¶
4.1. Должны приниматься во внимание "Условия
соревнования", определяемые спонсорами. Интересно отметить, что
правила определяют "сессию" как продолжительный период игры (т.е.
определенное количество коробок), в течение которого:¶
(i) не допускается сравнение результатов и¶
(ii) в матчах пары остаются в неизменном составе¶
и после которого (iii) может быть произведено ранжирование
участников (если это требуется).¶
..page5
Правило 5. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТ (РАССАДКА)¶
5.1.(a) При движении по Митчеллу это Правило
предписывает игрокам сохранять позиции в течение всей сессии.¶
Например: если игрок начал сессию как Запад,
он не вправе до конца сессии играть на позиции Восток.¶
(b) При движении по Хауэллу или подобным образом
игрок должен определить для себя две позиции на сессию, например,
Юг и Запад.¶
(c) Организаторам рекомендуется придерживаться
этих же принципов в схожих ситуациях.¶
..page5
Правило 6. ТАСОВАНИЕ И СДАЧА¶
6.1. Четыре паса не являются основанием для пересдачи
(см. Правило 22А). Необходимо признать, что пересдача нарушает
"тайный ход карты" и лишает игроков за другим столом их законной
возможности сделать значащую заявку на одной из рук.¶
6.2. Направление движения при сдаче относится только к
раздаче карт из колоды по одной, но не определяет условия вложения
рук в карманы коробки.¶
6.3. Судья вправе установить способ подготовки сдач
(Правило 6Е), в том числе компьютерный, согласно Правилу 6Е4.¶
6.4. Судья должен быть знаком с условиями Правила 6D.
Правило 6D3 предоставляет судье право заменить коробку в тех
случаях, когда Правила не предусматривают других действий.¶
..page5
Правило 7. ОБРАЩЕНИЕ С КОРОБКОЙ И КАРТАМИ¶
7.1. Если коробка игралась с поворотом на 180о(Север
играл картами Юга и наоборот), то результат подсчитывается, как
обычно. Если же коробка игралась с поворотом на 90о (например,
когда при движении по Хауэллу игроки забыли сменить ориентацию),
то результат должен быть подсчитан так, как он был получен. Такая
ошибка изменяет сравниваемые группы игроков, но не может сделать
недействительным результат. Если это случилось с первой сдачей
из комплекта на столе, судья должен разрешить запись в неверной
ориентации только для этой сдачи, а все остальные разместить в
нужной ориентации (объявленный метод подсчета результатов в
соревновании может, однако, воспрепятствовать сохранению
результата сдачи для игрока, сыгравшего ее с поворотом на 90о).
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54