ТОП авторов и книг ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ
— Тебе не слишком тесно? — вдруг спрашивает она.
— А тебе?
— Мне нормально.
— Мне тоже. Ну, рассказывай по порядку.
— Ладно.
Проходит несколько часов. Эмили по-прежнему держит в руках блокнот. Ее лицо залито слезами, горло режет от долгой говорильни. Она кладет блокнот на тумбочку и выключает свет.
— Спокойной ночи, — говорит она и поворачивается спиной к Джейми.
— Спокойной ночи, — отзывается он и ложится лицом к ней.
Минут десять они лежат, не шевелясь, еле дыша.
— Можно тебя обнять? — наконец спрашивает Джейми.
— Конечно, — отвечает Эмили.
Глава 36
Пол возится с навесным мотором, торопится, чтобы успеть к утру. Кроме него и Энн, все уже легли, разбившись попарно, что бы это ни значило. Энн безмятежно читает, сидя у огня. Пол то и дело посматривает на нее, но, когда она поднимает голову, делает вид, что поглощен работой.
— Хочешь чего-нибудь выпить? — наконец спрашивает он.
— Хорошо бы колы, — с надеждой отвечает она.
— Молочный коктейль подойдет?
— Класс.
Вернувшись, Пол видит, что Энн бросила читать и улеглась на диване.
— Ты как дошел до хакерства? — спрашивает она.
— Химичил с электронной почтой, — отвечает Пол. — А ты?
— А я не говорила, что хакерствую, — возражает Энн.
— Брось. У тебя на лбу написано.
— Что именно?
— Все сходится — манера поведения, неприятие власти, полуфабрикаты.
— Я только немного пробовала, — признается Энн. — Мне игры интереснее.
— Программирование? -Да.
— Не писала игры в универе?
— Было дело.
— Как называется?
— «Жизнь».
— О чем она? Энн улыбается.
— О жизни. Симулятор жизни. — Симулятор жизни!
— Ну да. Знаешь «Сим-сити» и «Парк аттракционов»?
— Само собой.
— Моя такая же, только в ней тема — просто жизнь. Цель игры — не создать предприятие и им управлять, а управлять жизнью человека. Игрок решает, что его персонаж будет есть и пить, в каком возрасте лишится девственности и с кем из персонажей. Персонажей более пятисот, искусственный интеллект на таком уровне, что главный герой может общаться с каждым. И выбирать можно из такого же количества — из пятисот. Первый уровень — список младенцев, которые вот-вот родятся. Смотришь характеристики родителей и выбираешь, каким ребенком хочешь «быть». Первые несколько «лет» надо только решать, когда плакать или улыбаться. Потом привыкаешь к горшку — это не так просто. Подрастая, зарабатываешь карманные деньги, которые тратишь на сладости, комиксы и прочее. Но если будешь объедаться сладостями, потом заплатишь дантисту целое состояние.
— А персонаж работает, когда взрослеет? — спрашивает Пол.
— Если у него есть навыки — да. По ходу игры можно везде бывать и чему-то учиться. Например, если подружишься с хозяином видеомагазина, он в конце концов предложит тебе подрабатывать по субботам и научит обращаться с кассовым аппаратом. Но если ты к тому времени увлечешься скейтом, то от работы придется отказаться, потому что как раз по субботам соревнования. Если ты все время проводишь в школе и учишь уроки, есть шанс со временем получить ученую степень. Твой персонаж может открывать счета в банках, получать займы и ссуды и так далее. Заболев, он попадает в больницу, но государственные больницы — дерьмо, поэтому стоит в юности обзавестись хорошей страховкой. В игре получаешь деньги — их можно держать в банке или под матрасом, грабителям на радость. Еще бонусы — поздравительные открытки на каминной полке, — и штрафы — кирпичи, которыми кидают в окно.
— А если деньги кончатся? — любопытствует Пол.
— Получишь ссуду. Но если не сможешь вернуть, придется распродавать вещи.
— А если продашь все до последней табуретки, а денег не соберешь?
— Придется урезать расходы. Поискать работу получше, обратиться к ростовщику, просить милостыню. Если попрошайничаешь, пригодится какой-нибудь навык — например, если в детстве учился играть на гитаре, можно неплохо заработать. Я запрограммировала игру так, что если ты учился играть на музыкальном инструменте, дружил с определенными людьми, держал золотую рыбку, а потом тебе пришлось побираться на улицах, к тебе обязательно подойдут скауты, у которых в отряде не хватает человека. Эти эпизоды еще не написаны, я пока над ними работаю. Будут скрытые уровни. Если доберешься — заживешь, как знаменитость.
— Неплохо, — замечает Пол. — А кто выигрывает?
— Тот, кто дожил до ста лет.
— А если персонаж умирает раньше?
— Игра окончена, — отвечает Энн. — Это тяжело. Даже для меня.
— Можно здорово втянуться.
— Угу. Просто меня вдохновляла, например, «Последняя фантазия-VII». Персонажи совсем как настоящие, можно зарабатывать деньги, а потом тратить. Проблема реальной жизни в том, что денег не заработаешь, даже если хочешь. А, скажем, моя игра позволяет человеку нормально жить, хотя бы в игре — в целом, не считая отдельных эпизодов, она справедлива и разумна. Реальная жизнь совсем другая. Потому я и думала, что игра сработает. К тому же людям нравится экспериментировать и менять роли. Можно назначать себе испытания — выбрать ребенка малообеспеченных родителей и попытаться стать премьер-министром.
— Вот так ты себе и представляешь мир? — спрашивает Пол.
— Да нет, — отмахивается Энн. — Это просто игра.
— Да-да, — усмехается он. — Так я тебе и поверил. Энн улыбается.
— Я часто подумывал написать игру, — признается Пол.
— Попробуй. Это супер.
— Но ведь от этого ничего не изменится.
— А что должно измениться?
— Мир.
— Мир? — Энн смеется. — Ты хочешь изменить мир? Как?
— Перевернуть все вверх дном! Заставить людей понять... Что ты смеешься?
— Мир изменить нельзя.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75