ТОП авторов и книг ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ
Рассмотрим ещё один случай, когда хорошо атаковать в ко-
зырь. Это бывает когда из торговли не ясно распределение оч-
ков у ваших оппонентов,а ходить в боковые масти плохо. Имея:
&¤ КВ7 %¤ 64 $¤ ТД85 #¤ В732
против торговли 1%¤-3%¤-4%¤, атакуйте %¤4.
- 63 -
Вы также должны атаковать в козырь, если на вашу призыв-
ную контру последовал пас от партнёра. Пас на призывную кон-
тру на уровне 1 - команда ходить в козырь. Партнёр обещает,
что его козыри достаточно сильны и ваша задача помешать оп-
понентам сделать убитки. Примерная рука:
&¤ 87432 S W
%¤ 763 1%¤ К
$¤ К2
#¤ 743
&¤ ТК106 &¤ ДВ5
%¤ 2 %¤ КДВ109
$¤ ДВ108 $¤ 953
#¤ КД85 #¤ 62
&¤ 9
%¤ Т854
$¤ Т764
#¤ ТВ109
У W неплохая рука для атаки в боковые масти, однако, партнёр
требует хода в козырь. Атака в %¤ кладёт без двух. S берёт 4
взятки сверху и убитку $¤. Затем, ход попадает к E и он за-
бирает козырей. Любой другой ход даёт свою игру. Например,
атака в $¤. S принимает $¤Т и ходит в &¤. Защитники отвечают
в козырь. S берёт %¤Т,переходит на стол по $¤К, бьёт &¤ в ру-
ке $¤ на столе, опять &¤ в руке, играет #¤Т и имеет 7 взяток.
Аналогично, следующая торговля сильно предполагает атаку
по козырям:
1#¤ 1$¤ 2#¤ -
- ¤ К ¤ - ¤ -
Пас партнёра на призывную контру обещает крепкую #¤ и просит
хода в козыря, чтобы лишить оппонентов возможности убиток.
Ещё одна ситуация, когда следует атаковать по козырям -
если оппоненты играют контракт на уровне 1 и у вас короткий
козырь. Современная теория рекомендует не давать играть кон-
тракты на уровне 1, т.к. их очень трудно разрушить. Следова-
тельно, игрок на 4-ой руке обычно даёт контру или оверкол с
тем, чтобы поднять оппонентов на 1 или 2 уровня. Значит, ес-
ли партнёр пропасовал, то его устраивает контракт на первом
уровне. У него сильный козырь, и вы должны атаковать в ко-
зырь, чтобы лишить противников возможности убиток. Если же у
вас хороший козырь или сильная рука, то ваш партнёр, очевид-
но просто слаб, так что вступайте в торговлю сами. Если очки
распределены поровну между линиями и основной источник взя-
ток у врага - убитки, в том числе и перекрёстные, то следует
внимательно подумать над козырной атакой. Очень важно атако-
вать по козырю, когда оппоненты защищаются в масти против
вашего контракта, поставленного на сильной ( в смысле оч-
ков ) карте или осмелились вступить в торговлю после вашего
открытия 1NT. Если, например, вы с партнёром поставили 4%¤,
- 64 -
рассчитывая выиграть их на значительной очковой силе, а оп-
поненты назначают 5$¤ и у вас сильная рука во всех мастях
кроме $¤, то ходите козырем. У вас ещё будет возможность за-
брать свои,а ходом в $¤ вы усугубляете положение оппонентов,
лишая их возможности козырной игры. Конечно, если вы подо-
зреваете у врагов возможность сноса, оставьте козырную атаку
и ходите со своих онеров.
Иногда поступает предостерегающий сигнал,говорящий о том,
что от козырной атаки лучше воздержаться. Вот некоторые си-
туации, когда атака в козыря нежелательна.
1. Вы боитесь, что разыгрывающий может снести отдачи на бо-
ковой масти. Вместо ничего не дающего хода в козырь, как
можно быстрее отберите свои взятки.
2. Когда ход из вашей козырной секвенции связан с риском и
можно наиграть взятку разыгрывающему.
3. Когда у вас синглет в козырях. Такая атака редко бывает
удачной, т.к. вы не можете вторично пойти в козыря, если
к вам попадет ход.
4. Если у вас 4 или более козырей. Когда у разыгрывающего
сильная брешь в козырях, то существует лучший способ по-
ложить контракт. Об этом написано в следующей главе.
GИГРА НА КОЗЫРНОЕ УКОРАЧИВАНИЕH
В большинстве случаев у разыгрывающего достаточно козы-
рей, чтобы играть спокойно. И часто защитникам кажется, что
он запасся на 5 сдач вперёд. Если, однако, у вас 4 или 5 ко-
зырей ( или козырные синглет или ренонс, намекающие на длин-
ный козырь партнёра ), то есть смысл вынудить разыгрывающего
потерять контроль в игре ( т.е. ходить так, чтобы он бил ва-
шу карту козырем до тех пор, пока у вас не станет больше ко-
зырей чем у него. Вот типичный пример:
&¤ 732
%¤ 1095
$¤ 9632
#¤ ТКД
&¤ 9865 &¤ 4
%¤ 8 %¤ Т6432
$¤ ТКДВ8 $¤ 752
#¤ 1097 #¤ 5432
&¤ ТКДВ10
%¤ КДВ7
$¤ 10
#¤ В86
S играет 4&¤, и кажется, что у него 11 взяток - 5&¤,3%¤,3#¤.
- 65 -
Если W выйдет %¤4 к %¤Т E, а тот даст ему убитку,то S возьмёт
10 взяток. Если же W сыграет $¤Т, а затем $¤К, то S убьёт,
дважды козырнёт и, увидев плохой расклад козырей, сыграет %¤.
E берёт %¤Т и,не давая разыгрывающему темпа, ходит в $¤. Луч-
шее, что теперь S может сделать - сесть без 1 ( на 2 хода в
$¤ будет сносить с руки, а 5$¤ убьёт на столе ). В действи-
тельности S сел без двух,убив в порыве гнева $¤ от E козырем.
Чтобы успешно осуществить такую игру,надо помнить следующее:
если у вас 4 или более козырей, то не старайтесь убить что-
либо козырем, а если возможно, вынудите разыгрывающего тра-
тить длинного козыря ( не давайте играть козырям стола, уко-
рачивание короткого козыря лишь на руку разыгрывающему ).
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44