ТОП авторов и книг ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ
Такой ответ к тому же дает нам некоторое
представление о том, что это за сущность, если мы еще не знаем этого.
Это совсем не механическая процедура. Все зависит от того, какие
проблемы вы получаете и с какой сущностью имеете дело. В примерах, которые я
даю здесь, в основном предполагается, что мы говорим с подсознательной
сущностью клиента.
Сначала я расчитываю на то, что сущность является частью клиента и у
нее положительные намерения. Можно получить ответы о том, что это не так, и
тогда нужно соответственно изменить подход. Но можно с таким же успехом
искать то, что мы предпочитаем найти.
Когда вы узнаете цель сущности, важно узнать ее действительно от
сущности. У клиента может быть предубеждение, что сущность "плохая", и он
может интеллектуально создать иллюзию соответствующего ответа. Нам не нужен
ответ, который клиент уже сознательно "знает", нам нужен настоящий ответ.
Если ответ, который мы получаем--это какая-то враждебная цель, например
"Я хочу убить тебя", или что-то еще, то можно готовиться к тому, что эта
сущность скорее всего не принадлежит клиенту. Еще это может быть просто
огорченная часть клиента. В любом случае отрицательная цель изменится по
ходу проработки сущности.
На самом деле человеку нужны только те вещи в его пространстве, которые
являются частями его игры, которые согласованы с его собственными целями.
Поэтому если у него есть сущности, которые вроде бы настроены против него,
то или он не воспринимает их такими, как есть, или он по ошибке
отождествляет себя с сущностями из какой-то другой игры, не соответствующей
его игре. Это часть того, что нам нужно прояснить с помощью процессинга
сущностей.
Если сущности здесь не место, мы не так тщательно ее прорабатываем, как
когда это часть собственной игры клиента. Если место сущности не здесь, то
мы в основном работаем над прояснением недоразумения, кто есть кто. Если на
самом деле сущность не имеет с вами ничего общего, вам лучше возвратить ее
туда, где ей место, и затем выяснить, какими своими действиями вы собрали
чужие вещи.
Прояснение происшествий может быть необходимой частью проработки,
особенно для чуждых сущностей. Сущности могут быть застрявшими в одном или
нескольких травматических происшествиях, которые как-то соответствуют тому,
что вы держите в своем пространстве. Если вы проясните происшествия
сущностям, то они скорее всего поймут это недоразумение, и вернутся на свое
место.
Большинство правил, используемых в повторном переживании с обычными
людьми, с таким же успехом относятся и к сущностям, но только в немного
другом оформлении. Спросите ее о происшествии:
"В каком происшествии ты застряла?"
Затем попросите ее пережить происшествие с начала до конца, если нужно,
несколько раз. Могут всплыть более ранние, глубокие, центральные
происшествия, через которые нужно пройти, и так далее. Возможно, что
сущность групповая и после повторного переживания разделится на несколько
более мелких сущностей. Оставшиеся сущности тогда нужно провести через те
центральные происшествия, в которых эти сущности еще застряли. Когда вы
проясните происшествия, вы можете спросить каждую сущность:
"Кто ты на самом деле?"
И это заставит ее понять, где ее место. Если она не является частью
вашей игры, то она скорее всего вернется в свою игру. Если она не делает это
сама, вы можете дать ей любые необходимые подсказки и помощь. Например, вы
можете рассказать ей о ее правах на свободу воли:
"У тебя есть право существовать"
"У тебя есть право быть свободным"
"У тебя есть право выбирать"
Я не считаю устранение "чуждых" сущностей чем-то очень большим и
важным. Гораздо эффективнее улучшить те сущности, которые что-то делают для
вас. Или, точнее говоря, начинать с предположения, что сущности находятся
здесь, потому что они что-то делают для вас. На самом деле не так уж важно,
"чьими" эти сущности были первоначально. Если они находятся в вашем
пространстве и делают что-то ценное для вас, то любыми средствами помогите
им делать это лучше. "Избавление от" сущностей не дает особо большой пользы
само по себе. Это похоже на управление предприятием. Увольнять людей не
только не особенно приятно, на этом не особенно полезно сосредоточиваться.
Иногда это необходимо. Но гораздо плодотворнее улучшить то, что вы делаете с
работающими у вас людьми.
Клиент имеет полное право сохранять сущности в своем пространстве или
отсылать их. Но не предлагайте ему идею, что все сущности--это что-то
нехорошее, от чего нужно избавиться. Такая идея может оказать клиенту плохую
услугу. Предприятие с работниками обычно лучше, чем предприятие без
работников.
Сосредоточиваться нужно на том, чего клиент хочет в своем пространстве
и что полезно для него. Но планета Земля--это довольно "загрязненное" место
в смысле беспризорных мыслеформ. Очень легко при случайном контакте
подхватить чужие "вещи". В гостях, или просто разговаривая с кем-то, можно
легко подхватить или скопировать несколько чужих сущностей. Полезно
выработать какой-то метод регулярного прояснения своего пространства, и
защищать свое пространство, чтобы перенос был минимальным.
Очищение своего пространства от случайно перенесенных
сущностей--немного другая тема, чем полномасштабный процессинг сущностей. Вы
на самом деле не несете ответственности прорабатывать сущности, которые
совсем не ваши.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150
представление о том, что это за сущность, если мы еще не знаем этого.
Это совсем не механическая процедура. Все зависит от того, какие
проблемы вы получаете и с какой сущностью имеете дело. В примерах, которые я
даю здесь, в основном предполагается, что мы говорим с подсознательной
сущностью клиента.
Сначала я расчитываю на то, что сущность является частью клиента и у
нее положительные намерения. Можно получить ответы о том, что это не так, и
тогда нужно соответственно изменить подход. Но можно с таким же успехом
искать то, что мы предпочитаем найти.
Когда вы узнаете цель сущности, важно узнать ее действительно от
сущности. У клиента может быть предубеждение, что сущность "плохая", и он
может интеллектуально создать иллюзию соответствующего ответа. Нам не нужен
ответ, который клиент уже сознательно "знает", нам нужен настоящий ответ.
Если ответ, который мы получаем--это какая-то враждебная цель, например
"Я хочу убить тебя", или что-то еще, то можно готовиться к тому, что эта
сущность скорее всего не принадлежит клиенту. Еще это может быть просто
огорченная часть клиента. В любом случае отрицательная цель изменится по
ходу проработки сущности.
На самом деле человеку нужны только те вещи в его пространстве, которые
являются частями его игры, которые согласованы с его собственными целями.
Поэтому если у него есть сущности, которые вроде бы настроены против него,
то или он не воспринимает их такими, как есть, или он по ошибке
отождествляет себя с сущностями из какой-то другой игры, не соответствующей
его игре. Это часть того, что нам нужно прояснить с помощью процессинга
сущностей.
Если сущности здесь не место, мы не так тщательно ее прорабатываем, как
когда это часть собственной игры клиента. Если место сущности не здесь, то
мы в основном работаем над прояснением недоразумения, кто есть кто. Если на
самом деле сущность не имеет с вами ничего общего, вам лучше возвратить ее
туда, где ей место, и затем выяснить, какими своими действиями вы собрали
чужие вещи.
Прояснение происшествий может быть необходимой частью проработки,
особенно для чуждых сущностей. Сущности могут быть застрявшими в одном или
нескольких травматических происшествиях, которые как-то соответствуют тому,
что вы держите в своем пространстве. Если вы проясните происшествия
сущностям, то они скорее всего поймут это недоразумение, и вернутся на свое
место.
Большинство правил, используемых в повторном переживании с обычными
людьми, с таким же успехом относятся и к сущностям, но только в немного
другом оформлении. Спросите ее о происшествии:
"В каком происшествии ты застряла?"
Затем попросите ее пережить происшествие с начала до конца, если нужно,
несколько раз. Могут всплыть более ранние, глубокие, центральные
происшествия, через которые нужно пройти, и так далее. Возможно, что
сущность групповая и после повторного переживания разделится на несколько
более мелких сущностей. Оставшиеся сущности тогда нужно провести через те
центральные происшествия, в которых эти сущности еще застряли. Когда вы
проясните происшествия, вы можете спросить каждую сущность:
"Кто ты на самом деле?"
И это заставит ее понять, где ее место. Если она не является частью
вашей игры, то она скорее всего вернется в свою игру. Если она не делает это
сама, вы можете дать ей любые необходимые подсказки и помощь. Например, вы
можете рассказать ей о ее правах на свободу воли:
"У тебя есть право существовать"
"У тебя есть право быть свободным"
"У тебя есть право выбирать"
Я не считаю устранение "чуждых" сущностей чем-то очень большим и
важным. Гораздо эффективнее улучшить те сущности, которые что-то делают для
вас. Или, точнее говоря, начинать с предположения, что сущности находятся
здесь, потому что они что-то делают для вас. На самом деле не так уж важно,
"чьими" эти сущности были первоначально. Если они находятся в вашем
пространстве и делают что-то ценное для вас, то любыми средствами помогите
им делать это лучше. "Избавление от" сущностей не дает особо большой пользы
само по себе. Это похоже на управление предприятием. Увольнять людей не
только не особенно приятно, на этом не особенно полезно сосредоточиваться.
Иногда это необходимо. Но гораздо плодотворнее улучшить то, что вы делаете с
работающими у вас людьми.
Клиент имеет полное право сохранять сущности в своем пространстве или
отсылать их. Но не предлагайте ему идею, что все сущности--это что-то
нехорошее, от чего нужно избавиться. Такая идея может оказать клиенту плохую
услугу. Предприятие с работниками обычно лучше, чем предприятие без
работников.
Сосредоточиваться нужно на том, чего клиент хочет в своем пространстве
и что полезно для него. Но планета Земля--это довольно "загрязненное" место
в смысле беспризорных мыслеформ. Очень легко при случайном контакте
подхватить чужие "вещи". В гостях, или просто разговаривая с кем-то, можно
легко подхватить или скопировать несколько чужих сущностей. Полезно
выработать какой-то метод регулярного прояснения своего пространства, и
защищать свое пространство, чтобы перенос был минимальным.
Очищение своего пространства от случайно перенесенных
сущностей--немного другая тема, чем полномасштабный процессинг сущностей. Вы
на самом деле не несете ответственности прорабатывать сущности, которые
совсем не ваши.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150