ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Если бы современные цивилизованные люди были в ладу с Разумом, они бы не только не приобретали эти инструменты психического насилия над ребёнком, но и выступили бы единым фронтом против распространения компьютерных средств манипулирования сознанием детей. Ведь анализ вопроса соответствия происходящих в мире событий и популярности соответствующих компьютерных игр у детей – задача, неподъёмная для энтузиастов. Но, если бы всё же такой анализ с подключением необходимых государственных ресурсов состоялся, результат был бы вполне ожидаемым – соответствие полное.
Применяемую в данном вопросе технологическую схему можно разбить на несколько этапов:
– тайные правители земной истории под запланированные социальные подвижки на планете в целом или в конкретных странах определяют типы людей, которые эти подвижки способны осуществить, то есть выдают своеобразное техническое задание на разработку определённого типа людей из молодого поколения человеческого материала;
– специалисты-психологи разрабатывают алгоритм игры, которая должна вызывать у ребёнка взрыв эмоций в процессе игры, что должно сформировать и закрепить у него на уровне подсознания необходимые личностные качества;
– разработанный алгоритм игры передаётся в качестве заказа программистам, копирайтерам, дизайнерам и т. п. для осуществления программной версии игры;
– после тщательного тестирования и экспериментальной прокатки созданной компьютерной игры она поступает в продажу под аккомпанемент массированной агрессивной рекламы, помимо чего задействуются и различные нелегальные каналы распространения для ускорения массового освоения игры детворой.
А далее в действие вступают социальные процессы с их жёсткими законами. Вследствие высоких темпов общественной динамики последнего времени в калейдоскопическом круговороте различных социальных групп множатся проблемы внутренних взаимоотношений внутри той модели организации человеческих взаимоотношений, которую стремятся установить на Земле тайные её правители (старшины). По приведённой схеме под эти проблемы выпускаются компьютерные игры, формирующие у молодёжи определённый набор личностных качеств. Сформированные подобным образом люди используются для достижения вполне определённых целей, после чего вследствие изменения социальных условий, возникновения других актуальных проблем, принятия новых законов, вымирания стариков, ухудшения климата и т. д. и т. п. их миссия оказывается выполненной, а их самих сбрасывают со счетов, не взирая на их заслуги.
Для новой эпохи требуются и новые люди с другими качествами характера, то есть нужны люди с другим типом личности. Но психическое формирование человека происходит только в молодости. Сформированный в молодости психотип сохраняется у человека в течение всей его остальной жизни. Чем старше человек, тем менее он подвержен психическому шлифованию его личности. Поэтому люди, сформированные компьютерными играми под решение частных задач, после их выполнения становятся никому не нужным отработанным шлаком, общественными отбросами. Как им дальше жить – становится исключительно их личной проблемой. Правда, тайные старшины и здесь пытаются сорвать куш с этих несчастных: вот, вам, пожалуйста, наркотики, алкоголь, бандитизм, половые извращения. Да и, вообще, дно общества – очень объёмистый резервуар, места в котором хватит на всех. Главное, что упавшие на дно вряд ли смогут развить свою духовность, чего больше всего опасаются эти закулисные правители мира. Так люди, жизнью которых в тёмную отыграли некие тайные силы, опускаются на уровень животных.
Естественно, всё выше приведённое касается только плебса, то есть масс-человека современности, и не относится к элитарным слоям общества (не путать с богемой!), куда ход плебсу запрещён строго настрого. На элитарном же уровне общества тысячелетиями пестуются правители мирового масштаба, для которых плебс – это нечто сродни муравьям или комарам. Жизнь и смерть плебеев элиту абсолютно не волнует, поскольку эти недочеловеки служат всего лишь материалом обеспечения высокого качества жизни современных патрициев. Плебса много, он плодится быстро, поэтому этот материал никогда не переведётся, а вот каждого представителя элиты нужно пестовать и ублажать, ибо он бесценен своим уникальным высокородством. К слову сказать, дети элиты никогда не смотрят телевизор, им неизвестны расхожие видеофильмы, они не знают, что такое персональный компьютер. В их среде применяется техника совсем другого рода, и вообще, там всё чинно, благородно, а информационное обеспечение – только для своих.
Возвращаясь к проблемам основной части человечества, нужно заметить, что нельзя только родителей винить в том, что их ребёнок обживает виртуальное пространство компьютерных игр. Мало того, что компьютерные технологии развиваются настолько быстро, что взрослые, даже специализирующиеся на работе с информацией, чисто физиологически не могут выдержать такую динамику компьютерного наступления на реальный мир в отличии от детей с их способностью быстро осваивать колоссальные информационные массивы. Увлечение детей компьютерными играми сродни массовому психозу, остановить который уже не дано никому из людей. Единственным результатом таких попыток со стороны родителей может стать утрата взаимопонимания с ребёнком.
В итоге, весь этот ворох отрицательных эмоций, инициированных как компьютерными играми, так и возникающих в окружении ребёнка, входит спрессованным информационным блоком в его сознание, где он распаковывается и захватывает всё существо ребёнка, не оставляя места для другой информации, противоречащей уже доминирующей в детском сознании.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики