ТОП авторов и книг ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ
Богданов Константин
Дайте земле Слег !
Константин Богданов
ДАЙТЕ ЗЕМЛЕ СЛЕГ!
(медитация на заданную тему).
Сегодня мы с вами должны вместе подумать,
может ли доброта быть жестокой.
С. Логинов, "Ганс Крысолов".
Тема, которую я выбрал для размышления, навязла в зубах уже не одному поколению радетелей за судьбы человечества. Тем не менее, актуальности она ничуть не потеряла, а наоборот -- горит, как начищенный самовар, кипит мыслями, словами и криками. А также и слюнями, являющимися, само собой, неотъемлемым элементом ведения дискуссий по подобным животрепещущим вопросам.
Это тема полного и окончательного ухода от реальности в виртуальный театр собственных иллюзий, в этакую "hallucinoreality", идеальную, правильную и справедливую, после которой окружающий нас мир кажется не более чем черно-белой помойкой, на которой живет безмозглое стадо кретинов и имбецилов. Оставим вопрос об истинности подобного наблюдения мизантропам, а вопрос о том, какой из двух вышеназванных миров более реален, солипсистам, упорствующим в своем субъективном идеализме. Упомянутым господам рекомендую прекратить дальнейшее чтение, вряд ли они найдут в нижеследующем тексте что-то интересное для себя.
Итак, приступим собственно к размышлению.
Для начала я хотел бы вспомнить замечательную книгу Аркадия и Бориса Стругацких "Хищные вещи века". Hаписанная в далеком и благостном 1965 году, она ничуть не потеряла остроты и злободневности.
В центре закрученной спирали сюжета находится странная вещь под названием "слег". Слег -- эта простейшая комбинация из ванны с горячей водой, пары таблеток популярного репеллента и стандартной -- продающейся во всех магазинах -- электронной детали, вставленной в радиоприемник вместо гетеродина -- дает потрясающий эффект ухода в иллюзорный мир собственных грез и фантазий.
Идеальный, абсолютный наркотик.
Слегачи -- люди, "подсевшие" на слег, -- теряют связь с реальностью. Она не нужна им -- слишком блекло, слишком скучно, слишком тягуче. Они ищут истинных наслаждений т_а_м, в глубине созданного ими мира -- созданного при помощи слега. И слегачи умирают один за другим в своих ваннах от нервного истощения.
Почему умирают? Передозировка. Обычная передозировка в стремлении расстаться с опостылевшей реальностью, куда они вынуждены каждый раз возвращаться.
В самом деле -- уйти подобным образом куда лучше, чем, "завязав", тянуть серую нитку жизни, испытывая мучительную душевную боль при одном воспоминании о том, что было т_а_м.
Главный вопрос повести, с моей точки зрения, формулируется банальнейшим образом: что делать? Есть слег и есть человечество, уже разделенное на слегачей и еще не приобщившихся. Бесспорно, что человек, ушедший в даруемую слегом виртуальность, прекращает функционировать как активная социальная единица, более того -- как социальная единица вообще. Hе говоря уже о том, что процесс носит практически одностороннюю направленность: стать слегачем может каждый, но многие ли найдут в себе силы вернутся к реальности без существенного ущерба для себя и для общества?
Так что же делать?
Запрещать? Бесполезно. Запретный плод сладок. Да и как запретить слег, который создается из комбинации абсолютно безобидных бытовых вещей? К тому же запрет слега не гарантирует того, что через некоторое время не будет изобретено нечто, действующее точно также, но создаваемое по иному алгоритму?
Вытаскивать из ванн за уши и пинками приобщать к реальному миру? Тоже бесполезно. КПД такого действия близок к нулю. Hе нужна слегачу реальность, совсем не нужна.
Пустить на самотек? Hо ведь тогда все в ванны залезут и...
Стоп. Hе все. Hо об этом мы еще поговорим.
Вернемся теперь из мира литературы к миру как таковому. К объективной, прошу прощения, реальности.
После того, как на Земле в 1980х годах произошел очередной научно-технический взрыв и забушевала "информационная революция", проблема ухода человека в виртуальность заиграла всеми возможными красками. В фантастике тут же родился литературный поджанр "киберпанк", начались массовые психозы вокруг вопроса о сращивании человека с компьютером, а после того, как созданная в США еще в конце 1960х годов система сетей компьютерной связи Arpanet/Milnet, предназначенная (жутко вспомнить!) для поддержания коммуникаций после возможного начала ядерной войны с Советским Союзом, и в дальнейшем переименованная в Internet, обрела неслыханную популярность, появилось явление, которое ушлые журналисты тут же окрестили "электронным безумием" или "интернетоманией". Заключается оно в том в том, что предполагаемый "безумец" сутками напролет сидит, уткнувшись в монитор своего компьютера, а к окружающему миру вообще и к своим близким в частности относится в высшей степени наплевательски, то есть, как говорится, "весь там". Hе до конца, но приоритет четко просматривается.
Появилась первая ласточка виртуальности. Пока что сугубо суррогатная.
Вот тут-то человечество и село в лужу. Конечно, об иллюзорных мирах хорошо разглагольствовать за рюмкой чая в компании друзей, смело и безудержно фантазируя, но всегда оставляя где-то в глубине сознания мысль: "это все чушь собачья и фантастика ненаучная".
Ситуация изменилась.
Hет, мы не создали технической возможности ухода в виртуальность. Hо теперь к этому есть прямой и более-менее понятный путь.
В самом деле... Инфоpмационные выводы -- непосpедственно в мозг, питание вводится внутpивенно. Лежит себе тело и лежит. А pазум путешествует по гpадам и весям виpтуальных миpов.
Задача из теоретической (более того, до недавней поры и вовсе чисто умозрительной) фактически превратилась в инженерную.
1 2 3