ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Когда мнёшь их листья,
то руки становятся сырыми и зелёными, а, рассматри
вая листики с близкого расстояния, можно было увидеть мельчайшие ворсин
ки.
Я думаю, что, создавая «там» свои миры, да и просто
находясь там, человек неосознанно подключается не только к коллективно
му подсознанию человечества, но и к какому-то общему информационному пол
ю.
Таким образом, создание таких мест яв
ляется по большей части вопросом выбора и отсева вариантов. И намерение
играет тут основную роль.
Создание собственных миров, обладающих качеств
ами привычного материального мира , начинается со
стабилизации какого-то участка тонкого мира. Если вы дошли до такой возм
ожности, то мне остаётся только вас поздравить. Теперь начнётся самое ин
тересное. Такая возможность открыта для тех, кто не только достаточно дл
ительное время практикует отделения от тела, но и обладает хорошим запас
ом энергии, что позволяет иметь высокие основные показатели и достаточн
ый запас времени. Как правило , про таких людей можн
о сказать, что они светятся изнутри.
Многие практикующие после отделения от тела оказываются, как они думаю
т, в своей комнате или каком-то другом месте, которое можно назвать первой
остановкой. Бывает и такое, особенно при использовании техники ОС, что ме
сто и сюжет всегда разные. Ни тот, ни другой случай для стабилизации прост
ранства чаще всего не подходит. По моим наблюдениям первое же помещение
или сюжет на первых порах не подходят для стабилизации. Лучше всего оказ
аться перед дверью, ведущей куда-то. Вот это самое «куда-то» ил
и «что-то» и будем стабилизировать. Лучше всего ещё до отделе
ния от тела определить, что вы увидите за этой дверью и присвоить этому по
мещению или месту определённый символ. Придумайте символ сами. Постарай
тесь, чтобы он не был похож на символы, уже где-то используемые, иначе за ре
зультат ручаться будет нельзя. Это могут быть простые контуры предметов
обихода, которые легко запомнить и визуа лизировать. Или
полный образ. Возможно, это будет набор геометрич
еских фигур. Можно попробовать использовать короткий цифро
вой код.
Итак, вам нужно добраться до двери в тонком мире, имея примерное представ
ление о том, что вы за ней увидите, держа образ символа в голове. Дале
е открыли дверь или прошли сквозь неё. Если помещен
ие пригодно для стабилизации, то есть нравится вам и обладает небольшими
размерами, то сразу начинаете рисовать на любой большой плоскости конту
ры вашего символа. Не важно если нечем рисовать. Хоть пальцем.
Важен сам факт . Дальше громко произносите слова намерения: «с
табилизация моего мира».
Следующий по плану этап, который может быть и первым, это запоминание все
х предметов, образов и особенностей этого места. Данной работе должно бы
ть посвящено всё оставшееся у вас время. После возвращения в физическое
тело следует тщательно и долго вспоминать и ещё раз рассматривать это ме
сто и его предметы и особенности, теперь уже визуализируя. Обязательной
частью этой визуализации должна стать визуализация символа в контекст
е данного места. Для этого нужно снова представить дверь, нарисовать на н
ей контур символа и увидеть, как дверь открывается именно в заданное мес
то.
Громко произнесённая фраза: «стабилизация моего мира», является запуск
ом программы. Известно, что громко произнесённое намерение в тонком мире
часто является приказом, хотя и не всегда. Если словесно выраженное наме
рение не сработало, то должно сработать ваше внутреннее безмолвное наме
рение.
Вся дальнейшая внетелесная практика должна быть посвящена попыткам сн
ова оказаться в этом месте. Поскольку все эти рекомендации касаются прод
винутого уровня, то задача не очень сложная. Оказавшись следующий раз у
двери, вы уже знаете что делать. Рисуем на двери обр
аз символа и проникаем за дверь с полной верой, что там именно то место. Ср
азу скажу, что может не получиться , и вы окажетесь
в другом месте. Надо продолжать. Например, закрыть дверь и попробовать сн
ова.
Допустим, вы попали снова в то же помещение. Если э
то произошло, то уже один этот факт достоин поздравления. Третий раз буде
т уже проще, четвёртый ещё проще. Вскоре вы начнёте замечать, что место это
с каждым разом всё неизменнее. Всё меньше оно ассоциируется с тонким мир
ом и всё больше похоже на материальную реальность. Предметы,
правда, могут то появляться, то исчеза
ть. Но разве в материальном мире такого не бывает ?
Шучу. Например, в одно своё появление вы видите вазу с цветами
, а в другое её уже нет. Но со временем и этот эффект сойдёт на нет. И, появивш
ись там, вы будете видеть лишь те предметы или тех людей, появление которы
х запланировали заранее. Вам будет казаться, что,
переступив порог двери, попадаете в какой-то анал
ог материального мира, отличающегося лишь тем, что здесь вы полный хозяи
н и создатель или Создатель . После стабилизации о
граничений нет. Вы можете там видеть ся с умершими людьми
или материализованными копиями живых на данный м
омент людей , причём эти люди ничем не будут отличаться от реа
льных прототипов. Ничем. При всём желании вы не сможете увидеть никакой р
азницы, если конечно сами не запрограммируете поведение или отличия. Тво
рчество безграничное. Я лишь приоткрываю эту возможность, что-то немного
упрощая. Но, описывая последовательность действий, я предлагаю лишь сво
й опыт и опыт ещё нескольких человек, который близко похож на мой собстве
нный.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики