ТОП авторов и книг ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ
Что она и делает, кстати.
- Разве это возможно? - удивилась Настя.
- Это философский вопрос, что более реально жизнь или игра. Мы все живем в «Матрице». А ты разве не замечала, что игра реальна?
- Но кто-то же ее создал! - воскликнул Сергей. - Должно же быть хоть что-то.
- Вот это другой вопрос! - ответил Муфлон, вскакивая. - Я тут кое-что нарыл.
Муфлон протянул им диск.
- Я тут взломал кое-что другое, пока мой комп не накрылся. - Муфлон усмехнулся. - Ведь у меня не только винт, у меня и мамка сгорела. В общем, надо почти полностью блок менять. Так что посмотрите дома, ребятки. И еще, ребята, не знаю, увидимся мы или нет. «Шамбалу» можно сломать, но сделать это можно не с помощью кодовых программ, а по-другому как-то.
- Как по-другому?
- Знал бы, сам сломал.
Виртуальная реальность
отчет подготовил профессор Кравцов А.Н.
Виртуальная реальность - это уже давно не фантастика. Разработки по этой теме ведутся уже давно и по всему миру. Мысль о виртуальной реальности возникла еще в тридцатых годах, когда уче ные занимались разработкой первого тренажера имитатора поле та. Идея состояла в том, чтобы создать у пилота впечатление, будто он управляет настоящим самолетом.
В 1965 году американцу Айвену Сазерленду случайно пришла в голову одна идея, которую он обнародовал в журнале «Совершенный дисплей». Сводилась она к тому, чтобы создать, используя два крошечных телевизора, по одному для каждого глаза - переносной или персональный виртуальный мир. Для ее воплощения в жизнь он также разработал дисплей, укрепляемый на голове. Хотя его изобретение работало, и он создал своего рода виртуальный мир, изображения казались грубы и безыскусны. Другая сложность была связана со шлемом. Он был так тяжел и громоздок, что его приходилось подвешивать к потолку. Позднее, в 1985 году Майкл Макгри ви из НАСА разработал более дешевый и легкий вариант шлема, взяв обычный мотоциклетный и приспособив к нему миниатюрные экраны дисплея, а также специальные датчики, которые реагировали на движения головы и были связаны с компьютерами большой чувствительности и мощности.
Последним аппаратным компонентом для полного комплекта виртуальной реальности стала перчатка. Разработали ее прототип в начале 1980-х годов, но в современном варианте она появилась в 1986 году, после того как программист Джарон Лениер придумал новый вариант перчатки. Так впервые появился единый комплект, состоящий из ВР-шлема и перчатки. Именно Лениер дал новой технологии название «виртуальная реальность».
Однако наши ученые пошли дальше. Была разработана новая технология погружения в виртуальный мир, не используя ВР-шлем или какие-либо другие приспособления. Впервые программист Ярослав Шаталин обнаружил, что при определенной частоте кадров и разрешении экрана возникает так называемое измененное сознание. Сознание испытуемого воспринимает все происходящее на экране как настоящую реальность. Ряд испытаний подтвердили это открытие. Был разработан экспериментальный виртуальный полигон для расширения сознания под кодовым названием «Шамбала». Создатель «Шамбалы» до сих пор остается неизвестным. Планировалось, что с помощью этой экстраординарной технологии из любого мальчишки можно сделать гения. Были отобраны добровольцы с целью проведения эксперимента. Но в какой-то момент эксперимент провалился. Испытуемые действительно приобретали сверхспособности, но побочным эффектом явились мания величия, агрессивность и сумасшествие у одних испытуемых и опухоли мозга у других. Большинство добровольцев погибло, а те, кто остался жив, сейчас находятся в психиатрических больницах. Эксперимент пришлось прекратить.
- Ничего они не прекратили! - воскликнул Сергей, стукнув по столу кулаком. - Как же она в продаже-то оказалась?
- Смотри, тут написано, что создатель «Шамбалы» неизвестен, - сказала Настя. - А может, ее и не создавал никто? Может, это и не игра вовсе, а другое измерение?
Сергей пристально посмотрел ей в глаза.
- Ты была там?
- Где? - не поняла Настя.
- В «Шамбале».
- Почему ты…
- Муфлон же еще намекнул; Ты там была! Признавайся!
- Ну да… я хотела узнать, что ты в этом находишь! Мне просто стало интересно!
- Боже, Настя! Ты же знаешь, как это опасно! Значит, ты тоже!
. - Заразилась? - подсказала Настя.
- Да, не до твоих шуточек сейчас! Это не смешно!
- Прости! Я же беспокоилась о тебе!
- Я тоже беспокоюсь о тебе! - Сергей обнял ее. - Ты мне дорога, и я не хочу, чтобы с тобой что-нибудь случилось.
- И что мы теперь будем делать? - спросила девушка.
- Не знаю еще. Но Муфлон говорил, что «Шамбалу» можно сломать как-то по-другому.
- Ты знаешь как?
- Пока нет, но я думаю, чтобы это узнать, надо идти туда.
- Нет! - Настя испуганно замотала головой.
- Иначе мы никогда этого не узнаем!
- Она убьет тебя!
- Она убьет всех нас, если мы ничего не будем делать. Ведь мы уже в нее играли, не забывай!
- Я пойду с тобой!
- Исключено!
- Я уже там была, господин Ворон.
- Что? - Сергей не верил своим ушам. - Ты Лео?
- Да, господин.
- С ума можно сойти! - рассмеялся Сергей.
- Я все равно пойду с тобой, хочешь ты этого или нет.
- Ладно, согласен. Только от меня ни на шаг.
- Слушаюсь, господин!
Охотник остановил повозку в лесу на поляне.
- Привал! - предложил он.
Ребята и правда устали от ночной гонки и согласились. Рядом протекал ручей. Все смогли напиться и умыться ледяной ключевой водой. Ворон опустил голову прямо в воду.
- Хороша водичка! - воскликнул он, поливая Лео ледяной водой. Тот отвечал ему той же монетой.
- Да-а! Водичка что надо! - ответил Охотник. - Еще бы и позавтракать не мешало бы!
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
- Разве это возможно? - удивилась Настя.
- Это философский вопрос, что более реально жизнь или игра. Мы все живем в «Матрице». А ты разве не замечала, что игра реальна?
- Но кто-то же ее создал! - воскликнул Сергей. - Должно же быть хоть что-то.
- Вот это другой вопрос! - ответил Муфлон, вскакивая. - Я тут кое-что нарыл.
Муфлон протянул им диск.
- Я тут взломал кое-что другое, пока мой комп не накрылся. - Муфлон усмехнулся. - Ведь у меня не только винт, у меня и мамка сгорела. В общем, надо почти полностью блок менять. Так что посмотрите дома, ребятки. И еще, ребята, не знаю, увидимся мы или нет. «Шамбалу» можно сломать, но сделать это можно не с помощью кодовых программ, а по-другому как-то.
- Как по-другому?
- Знал бы, сам сломал.
Виртуальная реальность
отчет подготовил профессор Кравцов А.Н.
Виртуальная реальность - это уже давно не фантастика. Разработки по этой теме ведутся уже давно и по всему миру. Мысль о виртуальной реальности возникла еще в тридцатых годах, когда уче ные занимались разработкой первого тренажера имитатора поле та. Идея состояла в том, чтобы создать у пилота впечатление, будто он управляет настоящим самолетом.
В 1965 году американцу Айвену Сазерленду случайно пришла в голову одна идея, которую он обнародовал в журнале «Совершенный дисплей». Сводилась она к тому, чтобы создать, используя два крошечных телевизора, по одному для каждого глаза - переносной или персональный виртуальный мир. Для ее воплощения в жизнь он также разработал дисплей, укрепляемый на голове. Хотя его изобретение работало, и он создал своего рода виртуальный мир, изображения казались грубы и безыскусны. Другая сложность была связана со шлемом. Он был так тяжел и громоздок, что его приходилось подвешивать к потолку. Позднее, в 1985 году Майкл Макгри ви из НАСА разработал более дешевый и легкий вариант шлема, взяв обычный мотоциклетный и приспособив к нему миниатюрные экраны дисплея, а также специальные датчики, которые реагировали на движения головы и были связаны с компьютерами большой чувствительности и мощности.
Последним аппаратным компонентом для полного комплекта виртуальной реальности стала перчатка. Разработали ее прототип в начале 1980-х годов, но в современном варианте она появилась в 1986 году, после того как программист Джарон Лениер придумал новый вариант перчатки. Так впервые появился единый комплект, состоящий из ВР-шлема и перчатки. Именно Лениер дал новой технологии название «виртуальная реальность».
Однако наши ученые пошли дальше. Была разработана новая технология погружения в виртуальный мир, не используя ВР-шлем или какие-либо другие приспособления. Впервые программист Ярослав Шаталин обнаружил, что при определенной частоте кадров и разрешении экрана возникает так называемое измененное сознание. Сознание испытуемого воспринимает все происходящее на экране как настоящую реальность. Ряд испытаний подтвердили это открытие. Был разработан экспериментальный виртуальный полигон для расширения сознания под кодовым названием «Шамбала». Создатель «Шамбалы» до сих пор остается неизвестным. Планировалось, что с помощью этой экстраординарной технологии из любого мальчишки можно сделать гения. Были отобраны добровольцы с целью проведения эксперимента. Но в какой-то момент эксперимент провалился. Испытуемые действительно приобретали сверхспособности, но побочным эффектом явились мания величия, агрессивность и сумасшествие у одних испытуемых и опухоли мозга у других. Большинство добровольцев погибло, а те, кто остался жив, сейчас находятся в психиатрических больницах. Эксперимент пришлось прекратить.
- Ничего они не прекратили! - воскликнул Сергей, стукнув по столу кулаком. - Как же она в продаже-то оказалась?
- Смотри, тут написано, что создатель «Шамбалы» неизвестен, - сказала Настя. - А может, ее и не создавал никто? Может, это и не игра вовсе, а другое измерение?
Сергей пристально посмотрел ей в глаза.
- Ты была там?
- Где? - не поняла Настя.
- В «Шамбале».
- Почему ты…
- Муфлон же еще намекнул; Ты там была! Признавайся!
- Ну да… я хотела узнать, что ты в этом находишь! Мне просто стало интересно!
- Боже, Настя! Ты же знаешь, как это опасно! Значит, ты тоже!
. - Заразилась? - подсказала Настя.
- Да, не до твоих шуточек сейчас! Это не смешно!
- Прости! Я же беспокоилась о тебе!
- Я тоже беспокоюсь о тебе! - Сергей обнял ее. - Ты мне дорога, и я не хочу, чтобы с тобой что-нибудь случилось.
- И что мы теперь будем делать? - спросила девушка.
- Не знаю еще. Но Муфлон говорил, что «Шамбалу» можно сломать как-то по-другому.
- Ты знаешь как?
- Пока нет, но я думаю, чтобы это узнать, надо идти туда.
- Нет! - Настя испуганно замотала головой.
- Иначе мы никогда этого не узнаем!
- Она убьет тебя!
- Она убьет всех нас, если мы ничего не будем делать. Ведь мы уже в нее играли, не забывай!
- Я пойду с тобой!
- Исключено!
- Я уже там была, господин Ворон.
- Что? - Сергей не верил своим ушам. - Ты Лео?
- Да, господин.
- С ума можно сойти! - рассмеялся Сергей.
- Я все равно пойду с тобой, хочешь ты этого или нет.
- Ладно, согласен. Только от меня ни на шаг.
- Слушаюсь, господин!
Охотник остановил повозку в лесу на поляне.
- Привал! - предложил он.
Ребята и правда устали от ночной гонки и согласились. Рядом протекал ручей. Все смогли напиться и умыться ледяной ключевой водой. Ворон опустил голову прямо в воду.
- Хороша водичка! - воскликнул он, поливая Лео ледяной водой. Тот отвечал ему той же монетой.
- Да-а! Водичка что надо! - ответил Охотник. - Еще бы и позавтракать не мешало бы!
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19