ТОП авторов и книг ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ
В любой проблеме,
связанной со значением и/или смыслом Правила, необходимо
предварительно исследовать соответствующие определения.¶
..page5
Правило 1. КОЛОДА - СТАРШИНСТВО КАРТ И МАСТЕЙ¶
1.1.(a) Ни один результат даже не должен
рассматриваться как имеющий силу, если он получен в результате
розыгрыша колоды, не соответствующей требованиям Правил. Это
должно быть так даже в том случае, когда несоответствие
представляется несущественным, например, когда в колоде две двойки
треф, но нет тройки треф.¶
(b) Если результат получен в итоге розыгрыша
дефектной колоды, он аннулируется и¶
(i) если время позволяет, коробка
переигрывается с правильной колодой (Правило 6D3), но смотри
Правило 86С;¶
(ii) если время не позволяет, назначается
результат 60% для обеих пар (Правило 12С1). Смотри правило 86А для
матча и Правило 88 для парного турнира.¶
(c) но если колода в момент ее сдачи была
правильной, а впоследствии пропала карта, смотри правила 13 и 14.¶
1.2. Это Правило не требует, чтобы рубашки карт были
одинаковыми, из чего следует, что это не может быть основанием для
судьи, чтобы аннулировать достигнутый результат. Однако, если это
обстоятельство даст какому-то игроку недопустимую информацию,
судья должен назначить результат в соответствии с Правилом 16B.¶
Пример: если игрок замечает, что все отличающиеся
Пример:
рубашки в руке другого игрока принадлежат одной и той же масти, и
в результате получает возможность предварительного просчета руки,
судья должен трактовать это как недопустимую информацию.¶
1.3.(a) Если судье сообщили, что в колоде потеряна
одна или более карт, он должен либо найти пропажу либо заменить
целиком всю колоду. В противном случае потерянная карта может
появиться вновь, если, например, она склеилась с другой картой, и
в результате получится колода, в которой слишком много карт.¶
(b) Если в руке игрока в течение торговли или
розыгрыша обнаруживается лишняя карта, она удаляется из колоды.
Для соперников при этом нет никакого возмещения (Правило 7B1).¶
..page5
Правило 2. ДУБЛИКАТНЫЕ КОРОБКИ¶
2.1.(a) Если в процессе игры обнаруживается, что
коробка не соответствует требованиям данного Правила, должна
приниматься во внимание существующая на ней маркировка. Любая
индикация зонности - обозначение "VUL" на кармане, красный цвет,
красная наклейка и т.п. - должна трактоваться как обозначение
зонности коробки (даже если представляет собой лишь часть
нормальной маркировки).¶
(b) Сравнение результатов может иметь место только
между столами, на которых коробка игралась одним и тем же образом.
В противном случае (если коробка игралась с изменением зонности
и/или позиции открывающего) применяется Правило 87.¶
(c) Если в матче на обоих столах коробка игралась
одним и тем же образом, то достигнутые в ней результаты
сохраняются. В противном случае они аннулируются и коробка
переигрывается (Правило 6D3), - но смотри Правило 86С.¶
..page3
Правило 3. РАСПОЛОЖЕНИЕ СТОЛОВ¶
3.1. Спонсоры обычно объявляют свои пожелания.¶
..page5
Правило 4. ПАРТНЕРСТВО¶
4.1. Должны приниматься во внимание "Условия
соревнования", определяемые спонсорами. Интересно отметить, что
правила определяют "сессию" как продолжительный период игры (т.е.
определенное количество коробок), в течение которого:¶
(i) не допускается сравнение результатов и¶
(ii) в матчах пары остаются в неизменном составе¶
и после которого (iii) может быть произведено ранжирование
участников (если это требуется).¶
..page5
Правило 5. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТ (РАССАДКА)¶
5.1.(a) При движении по Митчеллу это Правило
предписывает игрокам сохранять позиции в течение всей сессии.¶
Например: если игрок начал сессию как Запад,
он не вправе до конца сессии играть на позиции Восток.¶
(b) При движении по Хауэллу или подобным образом
игрок должен определить для себя две позиции на сессию, например,
Юг и Запад.¶
(c) Организаторам рекомендуется придерживаться
этих же принципов в схожих ситуациях.¶
..page5
Правило 6. ТАСОВАНИЕ И СДАЧА¶
6.1. Четыре паса не являются основанием для пересдачи
(см. Правило 22А). Необходимо признать, что пересдача нарушает
"тайный ход карты" и лишает игроков за другим столом их законной
возможности сделать значащую заявку на одной из рук.¶
6.2. Направление движения при сдаче относится только к
раздаче карт из колоды по одной, но не определяет условия вложения
рук в карманы коробки.¶
6.3. Судья вправе установить способ подготовки сдач
(Правило 6Е), в том числе компьютерный, согласно Правилу 6Е4.¶
6.4. Судья должен быть знаком с условиями Правила 6D.
Правило 6D3 предоставляет судье право заменить коробку в тех
случаях, когда Правила не предусматривают других действий.¶
..page5
Правило 7. ОБРАЩЕНИЕ С КОРОБКОЙ И КАРТАМИ¶
7.1. Если коробка игралась с поворотом на 180о(Север
играл картами Юга и наоборот), то результат подсчитывается, как
обычно.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247
связанной со значением и/или смыслом Правила, необходимо
предварительно исследовать соответствующие определения.¶
..page5
Правило 1. КОЛОДА - СТАРШИНСТВО КАРТ И МАСТЕЙ¶
1.1.(a) Ни один результат даже не должен
рассматриваться как имеющий силу, если он получен в результате
розыгрыша колоды, не соответствующей требованиям Правил. Это
должно быть так даже в том случае, когда несоответствие
представляется несущественным, например, когда в колоде две двойки
треф, но нет тройки треф.¶
(b) Если результат получен в итоге розыгрыша
дефектной колоды, он аннулируется и¶
(i) если время позволяет, коробка
переигрывается с правильной колодой (Правило 6D3), но смотри
Правило 86С;¶
(ii) если время не позволяет, назначается
результат 60% для обеих пар (Правило 12С1). Смотри правило 86А для
матча и Правило 88 для парного турнира.¶
(c) но если колода в момент ее сдачи была
правильной, а впоследствии пропала карта, смотри правила 13 и 14.¶
1.2. Это Правило не требует, чтобы рубашки карт были
одинаковыми, из чего следует, что это не может быть основанием для
судьи, чтобы аннулировать достигнутый результат. Однако, если это
обстоятельство даст какому-то игроку недопустимую информацию,
судья должен назначить результат в соответствии с Правилом 16B.¶
Пример: если игрок замечает, что все отличающиеся
Пример:
рубашки в руке другого игрока принадлежат одной и той же масти, и
в результате получает возможность предварительного просчета руки,
судья должен трактовать это как недопустимую информацию.¶
1.3.(a) Если судье сообщили, что в колоде потеряна
одна или более карт, он должен либо найти пропажу либо заменить
целиком всю колоду. В противном случае потерянная карта может
появиться вновь, если, например, она склеилась с другой картой, и
в результате получится колода, в которой слишком много карт.¶
(b) Если в руке игрока в течение торговли или
розыгрыша обнаруживается лишняя карта, она удаляется из колоды.
Для соперников при этом нет никакого возмещения (Правило 7B1).¶
..page5
Правило 2. ДУБЛИКАТНЫЕ КОРОБКИ¶
2.1.(a) Если в процессе игры обнаруживается, что
коробка не соответствует требованиям данного Правила, должна
приниматься во внимание существующая на ней маркировка. Любая
индикация зонности - обозначение "VUL" на кармане, красный цвет,
красная наклейка и т.п. - должна трактоваться как обозначение
зонности коробки (даже если представляет собой лишь часть
нормальной маркировки).¶
(b) Сравнение результатов может иметь место только
между столами, на которых коробка игралась одним и тем же образом.
В противном случае (если коробка игралась с изменением зонности
и/или позиции открывающего) применяется Правило 87.¶
(c) Если в матче на обоих столах коробка игралась
одним и тем же образом, то достигнутые в ней результаты
сохраняются. В противном случае они аннулируются и коробка
переигрывается (Правило 6D3), - но смотри Правило 86С.¶
..page3
Правило 3. РАСПОЛОЖЕНИЕ СТОЛОВ¶
3.1. Спонсоры обычно объявляют свои пожелания.¶
..page5
Правило 4. ПАРТНЕРСТВО¶
4.1. Должны приниматься во внимание "Условия
соревнования", определяемые спонсорами. Интересно отметить, что
правила определяют "сессию" как продолжительный период игры (т.е.
определенное количество коробок), в течение которого:¶
(i) не допускается сравнение результатов и¶
(ii) в матчах пары остаются в неизменном составе¶
и после которого (iii) может быть произведено ранжирование
участников (если это требуется).¶
..page5
Правило 5. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТ (РАССАДКА)¶
5.1.(a) При движении по Митчеллу это Правило
предписывает игрокам сохранять позиции в течение всей сессии.¶
Например: если игрок начал сессию как Запад,
он не вправе до конца сессии играть на позиции Восток.¶
(b) При движении по Хауэллу или подобным образом
игрок должен определить для себя две позиции на сессию, например,
Юг и Запад.¶
(c) Организаторам рекомендуется придерживаться
этих же принципов в схожих ситуациях.¶
..page5
Правило 6. ТАСОВАНИЕ И СДАЧА¶
6.1. Четыре паса не являются основанием для пересдачи
(см. Правило 22А). Необходимо признать, что пересдача нарушает
"тайный ход карты" и лишает игроков за другим столом их законной
возможности сделать значащую заявку на одной из рук.¶
6.2. Направление движения при сдаче относится только к
раздаче карт из колоды по одной, но не определяет условия вложения
рук в карманы коробки.¶
6.3. Судья вправе установить способ подготовки сдач
(Правило 6Е), в том числе компьютерный, согласно Правилу 6Е4.¶
6.4. Судья должен быть знаком с условиями Правила 6D.
Правило 6D3 предоставляет судье право заменить коробку в тех
случаях, когда Правила не предусматривают других действий.¶
..page5
Правило 7. ОБРАЩЕНИЕ С КОРОБКОЙ И КАРТАМИ¶
7.1. Если коробка игралась с поворотом на 180о(Север
играл картами Юга и наоборот), то результат подсчитывается, как
обычно.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247