ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Говорит о двух
как минимум 4-хкартных младших мастях. Это логично, т.к.
если бы 2-й защищающийся имел бы двойную задержку в черве и
не имел бы длинной масти, то оставил бы контру на 2ч. Поэ-
тому заявка 2бк говорит партнеру: "не имею 4-ки пик или
5-картной масти. Выбирай игру в одной из младших мастей."
Глава 6.
АЛФАВИТ СИГНАЛОВ. Каждая карта, с которой вышли или которую
доложили во взятку, является сигналом, дающим партнеру ка-
кую-то информацию. Благодаря этому он знает, в каких мастях
есть шансы получить взятку, а в каких нет. Первую информа-
цию о масти, в которую был сделан ход, дает карта первого
выхода. Она может указывать на наличие или отсутствие онера
или онеров, на длину масти, или заключать в себе информацию
обо всех этих ценностях.
ВЫХОД ОНЕРОМ. Выход онером указывает на наличие онерного
секвенса. С фигуры ходят только тогда, когда она одна из
карт, составляющих секвенс. Различают три вида онерного
секвенса:
а) обычный секвенс (полный):
КДВ, В1098, и т.п.
б) секвенс с промежутком (неполный):
КД10, ДВ9 и т.п.
в) внутренний секвенс:
ТВ109, КВ109, К1097 и т.п.
Всегда надо выходить старшей картой из секвенса, напр.:
КДВх; КД10; КВ109. В первых двух случаях надо ходить с ко-
роля, а в третьем - с валета. Выход онером говорит партне-
ру, что нет онера непосредственно старшего, чем тот с кото-
рого вышли, но есть по крайней мере один непосредственно
младший.
ПЕРЕБИВАНИЕ ИЗ СЕКВЕНСА. По другому показывают секвенс (или
две соседние карты) при перебивании. Если выход был в мас-
ти, в которой имеем напр. ТКД, КДВ, ДВх и т.п., то обяза-
тельно надо бить младшей картой секвенса, напр.:
743
N
К965 W E ДВ82
S
т10
W вышел с 5-ки, E положил валета, а S перебил его тузом.
Благодаря перебиванию низшей картой из пары онеров, W уз-
нал, что E имеет еще даму (если бы ее имел S, не бил бы ту-
зом), а также, что S имеет десятку в этой масти, т.к. если
бы она была у E, то она была бы младшей картой секвенса и E
сыграл бы ею. Из всего этого W делает выводы:
первый - в этой масти имеется верная взятка;
второй - получив ход можно спокойно ходить в эту масть,
не опасаясь выработать взятку противникам.
ВЫХОД, УКАЗЫВАЮЩИЙ НА ОТСУТСТВИЕ ОНЕРОВ. С короткой масти
без фигуры надо выходить старшей фоской. Таким образом, вы-
ход высокой фоской информирует партнера, что мы имеем не
более трех карт в данной масти, причем без фигуры. Правило
выхода старшей из имеющихся фосок дает партнеру возможность
определить количество карт старших карты выхода у разыгры-
вающего. Это в свою очередь дает возможность подсчитать бы-
ла ли атака с трех фосок, с дублета или даже с синглета.
Это очень важно, когда имеется возможность убитки, напр.:
КВ75
N
(6) W E ТД842
S разыгрывает козырный контракт. W вышел шестеркой. Разыг-
рывающий положил фоску со стола и E перебил дамой. S поло-
жил десятку. Если E может быть уверен, что шестерка - стар-
шая карта W, то у него не может быть сомнений у кого девят-
ка. Наверняка у S. Поэтому он может сыграть тузом и фоской,
т.к. третью карту W наверняка перебьет козырем.
ВЫХОД, УКАЗЫВАЮЩИЙ НА ДЛИННУЮ МАСТЬ. Не имея онерного сек-
венса с 4-картной или длиннее мастью надо выходить четвер-
той по старшинству картой, напр.: Д1084, К10864, К732 (вы-
ходить надо с подчеркнутой карты).
При наличии фигуры надо выходить четвертой картой по стар-
шинству даже тогда, когда остальные составляют секвенс, ес-
ли он не начиннается с онера, напр. С К9872 надо выходить
7, а не 9, т.к. выход девяткой означает отсутствие фигуры.
МАРКИРОВАНИЕ. О ценностях в масти выхода вистующий информи-
рует картой первого выхода. Она указывает на наличие онера
или онеров, на их отсутствие. Его партнер, перебивая на
третьей руке, передает информацию о своем секвенсе (если он
у него есть), перебивая младшей картой секвенса. Однако
партнер может проинформировать нас об онерах в масти выхода
и в том случае, когда перебивать не надо. Например, после
выхода дамой можем проинформировать о наличии короля, так
наз. "маркой". Маркируем докладывая во взятку высокую или
низкую фоску.
Высокая фоска - это поощряющий сигнал или "марка". Говорит
партнеру, чтобы он продолжал ходить в эту масть.
Снос низкой фоски - это запрещающий сигнал или "демарка".
Предостерегает партнера от продолжения игры в эту масть.
Выгоды маркирования лучше всего покажет пример:
п: Д76
ч: ДВ82
б: 1062 вариант 1 вариант 2
т: К63
п: К82 N п: 9 п: 9
ч: ТК5 ч: 9743 ч: 9743
б: Д985 W E б: В743 б: КВ43
т: В109 т: Д752 т: 8752
S
п: ТВ10543 п: ТВ10543
ч: 106 ч: 106
б: ТК б: Т7
т: Т84 т: ТД4
S играет 4п. W пошел валетом треф, которого S перебил тузом
и пошел червовой фоской. Способ подсада зависит от того,
что имеет партнер. Если у него дама треф, то имеется взятка
в трефе, а если король бубей, то в бубне. E сигнализирует
об этом партнеру при помощи маркирования. С картой варианта
1 покажет наличие дамы, положив 7-ку треф. Эта марка гово-
рит: "ходи дальше в трефу, вижу возможность отработать
взятку в этой масти." Наоборот с картой варианта 2 сносим
2-ку треф. Эта демарка говорит: "нет ничего в этой масти.
Не вижу шанса взять в ней взятку. Ищи другую масть."
Часто различить сигналы бывает очень трудно, напр. Имея
ТК43 нужно поощрять 4-кой, а имея 1087 запрещать 7-кой.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики