ТОП авторов и книг ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ
С такой слабой
картой шансы сыграть гейм ничтожно малы, даже если партнер
имеет максимум открытия, т.е. 18PC и 6-тикартную масть.
ПОЛУПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Дается с силой 6 - 9PC. Начиная с 6PC
должны включиться в торговлю, т.к. есть шансы сыграть гейм,
если партнер имеет верхнюю границу открытия и 6-тикартную
масть. Основными полупозитивными ответами являются:
а) 2 в масти открытия
б) 1бк
в) 4 в масти открытия
Подъем до двух в масти открытия, напр.:
1п 2п
информирует о силе 6 - 9PC и не менее, чем трех картах в
масти открытия.
Ответ 1бк
1б 1бк
показывает ту же силу 6 - 9PC. относительно расклада инфор-
мирует о:
а) невозможности согласования масти открытия, т.е о
наличии не более двух карт в этой масти;
б) об отсутствии 4-х карт в мастях старших масти
открытия.
Подъем до четырех в масти открытия также делается с силой
не более 9PC. этот ответ применяется только в старших мас-
тях (ч и п) при неравномерных раскладах, напр.:
1п 4п
заявляем с такими напр. руками:
п: хххх ч: х б: ТДВххх т: хх
п: Вххх ч: х б: хх т: ТКхххх
Полупозитивные ответы 2 в масти открытия и 1бк информируют
о слабой руке. Показывают наличие того минимума, который
может позволить выиграть гейм при максимуме открытия. Одно-
временно описываем и максимум нашей силы в онерах - 9PC.
Это позволяет партнеру подсчитать совместную силу в онерах
и остановиться в самом низком, а значит в самом безопасном
контракте, если эта сила не дает шансов на гейм.
ПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Позитивным ответом является заявка в
своей масти без скачка, напр.:
1п 2т (б или ч)
говорит о не менее, чем 4-х картах в названной масти и силе
от 10PC. При двух длинных мастях разной длины всегда отве-
чаем более длинной мастью. При равной длине:
а) если масти 5-тикартные - старшей
б) если масти 4-хкартные - ближайшей к масти открытия.
Позитивный ответ не описывает верхней границы силы. Ее
может хватать не только для гейма, но и для шлемика и
шлема. Не исключается также очень хороший фит (наличие до-
полнения в масти партнера, как минимум, до 8-ми карт) в
масти открытия.
ОТВЕТ ONE OVER ONE (один на один). Ответ своей мастью на
первом уровне, напр.:
1б 1п
называют ответом ONE OVER ONE. Он дается уже с 4-картной
мастью и с силой от 6PC без ограничения сверху.
ОТВЕТ ФОРСИРУЮЩИЙ ДО ГЕЙМА. Такой ответ говорит о руке, ко-
торая гарантирует гейм даже при минимуме открытия. Сила от
13PC. Форсирующими до гейма ответами являются заявки с
прыжком. Из трех возможных заявок с прыжком каждая имеет
свое значение:
а) - 2бк - говорит о раскладе 4-3-3-3 с любой 4-кой.
Передача информации о том, что рука отвечающего не дает
возможности убиток бывает очень важной. Часто легче играть
3бк, чем 4ч или 4п, несмотря на наличие 8 карт в этой
масти, напр.:
п: ТДВ63 п: К102
ч: Д75 W E ч: ТКВ
б: В2 б: Д83
т: ДВ2 т: 9764
При руках с совместной силой 25-26PC информация о раскладе
4-3-3-3 является важным предостережением. Партнер знает,
что нельзя рассчитывать на убитки. Поэтому закажет козырную
игру только тогда, когда убитки ему не нужны. В противном
случае закажет 3бк, которые могут оказаться более легкими
для реализации.
б) - 3 в масти открытия - означает не менее чем
4-хкартное дополнение в масти открытия с раскладом начиная
от 4-4-3-2.
Имея такое дополнение с силой от 13PC вопрос заказа гейма
можем считать решенным даже если партнер имеет минимум от-
крытия. 3 в масти открытия заявляем в случаях, когда своя
масть недостаточно хороша, т.е. когда в ней нет туза или
короля, желательно с дамой или валетом, напр. после откры-
тия 1ч с рукой п: ТДх ч: Дххх б: Дххх т: Кх должны зая-
вить 3ч, а не 2б. С такой слабой бубной не стоит ее назы-
вать, чтобы не ввести партнера в заблуждение относительно
локализации онеров в нашей руке, что может оказаться важным
при наличии шансов на шлемик.
в) - своя масть с прыжком, напр.:
1ч 2п (3т или 3б)
показывает хорошую 6-тикартную масть, напр. после открытия
1ч следует заявить 2п уже с такой рукой п: ТДВ942 ч: Д4
б: Т753 т: 8. Ответы с прыжком через один уровень являются
форсирующими до гейма, т.е. оба партнера не имеют права па-
совать ниже 3бк. Как видим, они служат для показа специфи-
ческих ценностей руки отвечающего, которые нельзя показать
другим способом. Поскольку после них нельзя пасовать ниже
3бк, то нижний предел - 13PC, с тем чтобы не нарваться на
подсад если открытие было слабым.
БАЛАНС. Количество взяток, которое можем взять в данной
сдаче, определяем в ходе торговли на основе простого мате-
матического подсчета, так наз. баланса. Баланс основан на
суммировании онерных и раскладных ценностей обоих партне-
ров. Этот подсчет проводится по следующей формуле:
х = (PC + (козырные форты + убитки)*2)/3
здесь х - количество взяток, которое возьмем в сдаче;
PC - сумма пунктов за онеры на обоих руках;
козырные форты - каждая карта, начиная с 4-й в согла-
сованной козырной масти (т.к. первые 3 взятки в масти
берут онеры). Значит при согласовании масти в раскла-
де 4-4 учитываем в балансе одну форту, а в раскладе
6-2 - три форты;
убитки - количество убиток, которое может сделать тот
из партнеров, у которого не учитывали козырные форты.
Принимаем, что при 4-х козырях сделаем одну убитку в
масти дублета, две - в масти синглета и три - в масти
ренонса. При трех козырях считаем вдвое меньше, т.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247
картой шансы сыграть гейм ничтожно малы, даже если партнер
имеет максимум открытия, т.е. 18PC и 6-тикартную масть.
ПОЛУПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Дается с силой 6 - 9PC. Начиная с 6PC
должны включиться в торговлю, т.к. есть шансы сыграть гейм,
если партнер имеет верхнюю границу открытия и 6-тикартную
масть. Основными полупозитивными ответами являются:
а) 2 в масти открытия
б) 1бк
в) 4 в масти открытия
Подъем до двух в масти открытия, напр.:
1п 2п
информирует о силе 6 - 9PC и не менее, чем трех картах в
масти открытия.
Ответ 1бк
1б 1бк
показывает ту же силу 6 - 9PC. относительно расклада инфор-
мирует о:
а) невозможности согласования масти открытия, т.е о
наличии не более двух карт в этой масти;
б) об отсутствии 4-х карт в мастях старших масти
открытия.
Подъем до четырех в масти открытия также делается с силой
не более 9PC. этот ответ применяется только в старших мас-
тях (ч и п) при неравномерных раскладах, напр.:
1п 4п
заявляем с такими напр. руками:
п: хххх ч: х б: ТДВххх т: хх
п: Вххх ч: х б: хх т: ТКхххх
Полупозитивные ответы 2 в масти открытия и 1бк информируют
о слабой руке. Показывают наличие того минимума, который
может позволить выиграть гейм при максимуме открытия. Одно-
временно описываем и максимум нашей силы в онерах - 9PC.
Это позволяет партнеру подсчитать совместную силу в онерах
и остановиться в самом низком, а значит в самом безопасном
контракте, если эта сила не дает шансов на гейм.
ПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Позитивным ответом является заявка в
своей масти без скачка, напр.:
1п 2т (б или ч)
говорит о не менее, чем 4-х картах в названной масти и силе
от 10PC. При двух длинных мастях разной длины всегда отве-
чаем более длинной мастью. При равной длине:
а) если масти 5-тикартные - старшей
б) если масти 4-хкартные - ближайшей к масти открытия.
Позитивный ответ не описывает верхней границы силы. Ее
может хватать не только для гейма, но и для шлемика и
шлема. Не исключается также очень хороший фит (наличие до-
полнения в масти партнера, как минимум, до 8-ми карт) в
масти открытия.
ОТВЕТ ONE OVER ONE (один на один). Ответ своей мастью на
первом уровне, напр.:
1б 1п
называют ответом ONE OVER ONE. Он дается уже с 4-картной
мастью и с силой от 6PC без ограничения сверху.
ОТВЕТ ФОРСИРУЮЩИЙ ДО ГЕЙМА. Такой ответ говорит о руке, ко-
торая гарантирует гейм даже при минимуме открытия. Сила от
13PC. Форсирующими до гейма ответами являются заявки с
прыжком. Из трех возможных заявок с прыжком каждая имеет
свое значение:
а) - 2бк - говорит о раскладе 4-3-3-3 с любой 4-кой.
Передача информации о том, что рука отвечающего не дает
возможности убиток бывает очень важной. Часто легче играть
3бк, чем 4ч или 4п, несмотря на наличие 8 карт в этой
масти, напр.:
п: ТДВ63 п: К102
ч: Д75 W E ч: ТКВ
б: В2 б: Д83
т: ДВ2 т: 9764
При руках с совместной силой 25-26PC информация о раскладе
4-3-3-3 является важным предостережением. Партнер знает,
что нельзя рассчитывать на убитки. Поэтому закажет козырную
игру только тогда, когда убитки ему не нужны. В противном
случае закажет 3бк, которые могут оказаться более легкими
для реализации.
б) - 3 в масти открытия - означает не менее чем
4-хкартное дополнение в масти открытия с раскладом начиная
от 4-4-3-2.
Имея такое дополнение с силой от 13PC вопрос заказа гейма
можем считать решенным даже если партнер имеет минимум от-
крытия. 3 в масти открытия заявляем в случаях, когда своя
масть недостаточно хороша, т.е. когда в ней нет туза или
короля, желательно с дамой или валетом, напр. после откры-
тия 1ч с рукой п: ТДх ч: Дххх б: Дххх т: Кх должны зая-
вить 3ч, а не 2б. С такой слабой бубной не стоит ее назы-
вать, чтобы не ввести партнера в заблуждение относительно
локализации онеров в нашей руке, что может оказаться важным
при наличии шансов на шлемик.
в) - своя масть с прыжком, напр.:
1ч 2п (3т или 3б)
показывает хорошую 6-тикартную масть, напр. после открытия
1ч следует заявить 2п уже с такой рукой п: ТДВ942 ч: Д4
б: Т753 т: 8. Ответы с прыжком через один уровень являются
форсирующими до гейма, т.е. оба партнера не имеют права па-
совать ниже 3бк. Как видим, они служат для показа специфи-
ческих ценностей руки отвечающего, которые нельзя показать
другим способом. Поскольку после них нельзя пасовать ниже
3бк, то нижний предел - 13PC, с тем чтобы не нарваться на
подсад если открытие было слабым.
БАЛАНС. Количество взяток, которое можем взять в данной
сдаче, определяем в ходе торговли на основе простого мате-
матического подсчета, так наз. баланса. Баланс основан на
суммировании онерных и раскладных ценностей обоих партне-
ров. Этот подсчет проводится по следующей формуле:
х = (PC + (козырные форты + убитки)*2)/3
здесь х - количество взяток, которое возьмем в сдаче;
PC - сумма пунктов за онеры на обоих руках;
козырные форты - каждая карта, начиная с 4-й в согла-
сованной козырной масти (т.к. первые 3 взятки в масти
берут онеры). Значит при согласовании масти в раскла-
де 4-4 учитываем в балансе одну форту, а в раскладе
6-2 - три форты;
убитки - количество убиток, которое может сделать тот
из партнеров, у которого не учитывали козырные форты.
Принимаем, что при 4-х козырях сделаем одну убитку в
масти дублета, две - в масти синглета и три - в масти
ренонса. При трех козырях считаем вдвое меньше, т.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247