ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

К95
ч: Т53
б: В42
т: Т832
S разыгрывает 3бк. W атаковал королем червей. Если бы S пе-
ребил его тузом, то у E остались бы 2 червовые фоски, кото-
рыми он передал бы ход партнеру для отбора червовых взяток.
Если однако S дважды пропустит черву и только на третьем
ходе ударит тузом, то у E не останется больше червей. Таким
образом коммуникация между W и E будет разрушена и W не
сможет отыграть свои форты из-за отсутствия приходов. После
розыгрыша приведенных примеров попробуем просуммировать со-
держащиеся в них идеи и получить упрощенную схему планиро-
вания розыгрыша:
а) подсчет верных взяток, что позволяет установить
сколько взяток необходимо отработать для реализации
контракта;
б) выбор наилучшей возможности получения недостающих
взяток;
в) определение времени отбора козырей у противников,
до или после отработки недостающих взяток;
г) подсчет количества переходов, необходимых для про-
ведения импасов.
Но это еще не все, что можно извлечь из этих примеров. Если
глубже задуматься над ними, то придем к следующим выводам:
не составив план мы не сможем использовать все возможности
для реализации контракта. Об этом нельзя забывать, тем
более, что составление плана достаточно просто. В большой
степени оно сводится к подсчету взяток. Правильный подсчет
решит нам большинство остальных проблем. Ведь, например,
определив, что имеем достаточно взяток для реализации кон-
тракта, мы поймем что нужно сразу начать отбор козырей,
избегая тем самым единственной угрозы, каковой является
убитка. Напротив, определив, что для реализации контракта
нужно сделать 2 убитки на стол, мы должны отложить выкозы-
ривание. Ведь в этом случае отбор козырей, лишающий стол
козырей необходимых для убиток, был бы нонсенсом. Поэтому
первым действием разыгрывающего после открытия карт стола
должен быть подсчет взяток. Проводится он следующим обра-
зом: прежде всего считаем сколько взяток у нас могут ото-
брать сверху, а также нельзя ли избежать отдачи какой-либо
из них за счет сноса на другую масть. Затем подсчитываем
количество верных взяток. Если их оказалось недостаточно
для выигрыша контракта, то смотрим в какой масти их можно
отработать. При наличии нескольких способов получения не-
достающих взяток (импас, убитки или фоски длинной масти)
надо выбрать наиболее вероятный. Затем определяем способ
розыгрыша козырной масти. Помните, что при козырной игре
важно как можно быстрее отобрать козыри у противников, что-
бы избежать угрозы убитки. Только очень важная причина,
напр. необходимость получения взяток на убитки, может от-
клонить вас от немедленного отбора козырей. Итак, считаем и
еще раз считаем.
Глава 3. Торговля
СОВМЕСТНАЯ СИЛА. Бридж это игра пары против пары. Поэтому
главное значение имеет не сила карты у одного из партнеров,
а совместная сила рук. Именно совместная сила определяет
возможность взятия взяток играющей парой. Поэтому наша
оценка не ограничена 13-ю картами нашей руки. Нужно опре-
делить сколько взяток возьмем вместе с партнером, карты
которого не видим. Поскольку взятки берутся как на онеры,
так и на фоски, то нужно знать не только силу фигур у парт-
нера, но и расклад. Поэтому задачей торговли является
передача партнеру информации о наличии онерных ценностей,
длине мастей и т.п. Только так можно определить число взя-
ток, которое сможем взять в ходе розыгрыша. А ведь это са-
мое главное при выборе контракта. Две первые заявки парт-
неров имеют обусловленное значение относительно силы в
онерах и минимального числа карт в названной масти. Значе-
ние этих заявок нужно запомнить (начинающие могут пользо-
ваться шпаргалкой), так как это основа для определения оп-
тимального контракта. Дальнейшие заявки делаются исходя из
нескольких основных принципов. Таким образом партнеры узна-
ют о силе и раскладе их рук, что, как увидим, позволяет
простым способом установить оптимальный контракт.
ТОРГОВЛЯ. Целью торговли является передача партнеру инфор-
мации об имеющейся карте. Однако эту информацию нельзя пе-
редавать партнеру попросту сказав: "Имею 5 пик, двух тузов
и двух королей." Сведения эти приходится передавать услов-
ным кодом. Этот код состоит из набора заявок. При этом 4
главные заявки, которые могут быть первыми для каждого из
игроков, т.е. открытие, первый ответ, вход 1-го защищающе-
гося и первый ответ 2-го защищающегося, имеют свое строго
определенное условное значение. Все дальнейшие заявки явля-
ются лишь логическим продолжением этой первой. Однако
прежде чем перейти к описанию значения торговли нужно под-
черкнуть, что при практически неограниченном разнообразии
раскладов имеем очень ограниченное количество заявок. Поэ-
тому ясно, что они не могут дать точного образа силы и рас-
клада. Могут только установить некоторые границы расклада.
Поэтому каждая новая заявка уточняет ранее сообщенную ин-
формацию, но не изменяет диапазона рук, соответствующего
первоначальной заявке.
ОТКРЫТИЕ. Первая информация, которую можем передать парт-
неру - открытие (начало торговли). Оно должно опираться на
силу в онерах. И это очень разумно. Ведь в средней сдаче
онеры берут 10-11 взяток из 13-ти. Кроме того, в момент от-
крытия они являются единственными надежными ценностями.
Ведь уже знаем, что получение взяток на фоски длинной масти
реально только если имеем на двоих с партнером не менее
8-ми карт.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики