ТОП авторов и книг ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ
N атаковал королем бубей. К отдаче 2 взятки в
пиках и 2 в бубнах. От одной из бубновых потерь можно
избавиться трижды играя в трефу и снося с руки бубну. Таким
образом избегаем немедленного подсада, но это еще не все.
Ведь имеется только 8 верхних взяток: 3 козырные, 3 трефо-
вые и 2 красных туза. Недостающие 2 взятки можем получить
только в червах если король червей у S и удастся дважды его
проимпасировать. Это можно сделать, т.к. после отбора треф
мы уже находимся на столе, а второй переход на стол по ко-
зырям. Отсюда простой вывод: после отбора треф должны сразу
провести червовый импас. Если пойдем в другую масть, напр.
в козыря, то потеряем возможность получить 3 червовые взят-
ки.
ПЕРЕХОД ЗА ПЕРЕХОД. Последовательность ходов особенно важна
когда одна из рук имеет недостаточное количество приходов,
чтобы провести все необходимые импасы. Тогда нужно подумать
нельзя ли создать добавочный приход. Во многих случаях
главную роль играет порядок импасов, напр.:
п: 10 п: 9
ч: 6 W E ч: Т3
б: ТД109 б: В632
т: Т63 т: ДВ
Это середина игры. Козыри пики. Противники уже не имеют ко-
зырей. Разыгрывающий W имеет ход в руке и имеет только один
переход на стол к тузу червей, а ему нужно импасировать
бубну и трефу. Как нужно сыграть? Тут не может быть сомне-
ний. После перехода к тузу червей необходимо сначала про-
вести трефовый импас. Играя так, даже при неудачном положе-
нии короля, имеем возможность проведения бубнового импаса.
Ведь вторая трефовая фигура на столе станет новым перехо-
дом к E, позволяющим провести бубновый импас. Нельзя однако
играть фоской бубей. Нужно выйти валетом, чтобы иметь воз-
можность повторить импас если король у S с двумя фосками.
Из этих примеров ясно видно, какой важной проблемой явля-
ется правильное использование переходов. Поэтому прежде чем
выйти с руки, в которой в данный момент имеем ход, задайте
себе вопрос: сколько раз нужно выйти с этой руки, чтобы
провести все необходимые импасы? Может быть нужно исполь-
зовать возможность провести один из импасов? А узнать об
этом очень просто. Достаточно подсчитать число импасов и
сравнить с количеством верных приходов. Помните, что к
импасному раскладу или на убитку надо ходить с
противоположной руки. Наоборот безразлично с какой руки хо-
дить в масть, в которой имеем секвенс.
ВЫБИРАЙТЕ ВЕРНЕЙШИЙ ШАНС. Рассмотрим другой пример:
п: КДВ93 п: 1086
ч: Т85 W E ч: 92
б: КВ3 б: Т852
т: К5 т: Т763
W играет 4п. N атаковал дамой треф. Имеем 9 взяток сверху
(4 пиковые, по 2 в бубне и трефе и одну в черве). Недостаю-
щую взятку можно взять за счет убитки червей или импаса бу-
бей. Однако импас может не удаться и не дать нам взятку.
Наоборот взятка на убитку практически гарантирована.
Достаточно после получения трефовой взятки сыграть фоской
червей, а после повторного получения хода - тузом и малой
червой, которую убиваем на столе и только после этого ра-
зыгрываем козыря. Подчеркнем, что если имеется несколько
способов получения недостающей взятки (импас, форты или
убитки), то нужно выбирать самый надежный. Помните, что
при импасе имеются одинаковые шансы на успех и неудачу.
Напротив, одна убитка в масти, где имеем на двоих с парт-
нером 5 или 6 карт - практически верная взятка. Поэтому
имея несколько способов получения недостающей взятки импас,
как правило, надо ставить на последнее место.
РОЗЫГРЫШ КОЗЫРНОЙ МАСТИ. В следующей сдаче
п: ДВ963 п: К102
ч: К86 W E ч: ДВ62
б: Т64 б: К83
т: ТК т: 1064
W играет 4п. N атаковал валетом бубей. Имеем достаточно
верных взяток для реализации контракта - десять. К отдаче
три взятки: 2 туза и бубна. Значит можем не сыграть только,
если противники убьют козырем одну из наших верных взяток.
Поэтому способ розыгрыша прост: нужно сразу отобрать козы-
рей у противников и тем самым избежать единственной угрозы
подсада за счет убитки. Ведь убитка не является привиле-
гией разыгрывающего. Вистующие также могут убить верную
взятку в побочной масти. Если нам нужна добавочная взятка
за счет убитки на столе, то это как правило надо делать
перед выкозыриванием. Если же убитка не нужна нам для реа-
лизации контракта, то нужно отбирать козырей сразу.
ПЛАНИРОВАНИЕ БЕСКОЗЫРНОЙ ИГРЫ. Бескозырную игру планируем
точно так же, как и козырную. Должны руководствоваться теми
же самыми принципами розыгрыша при отработке недостающих
взяток. Отрабатывать их в той масти, которая дает макси-
мальную вероятность успеха. Однако поскольку убиток нет, то
остается выбор между импасом и отработкой фосок длинной
масти. В бескозырной игре наибольшую угрозу представляет
отработка фосок длинной масти противником. Поэтому очень
важным является лишение приемов того из вистующих, кото-
рый отрабатывает свою длинную масть. Прежде всего нужно
лишить его приема в самой этой масти. Этого можно достиг-
нуть с помощью пропускания, которое основано на том, чтобы
лишить одного из противников карт, которыми он мог бы пе-
редать ход своему партнеру, напр.:
п: Т73
ч: 97
б: ТД1097
т: К54
п: ДВ6 N п: 10842
ч: КДВ108 ч: 642
б: 53 W E б: К86
т: Д106 т: В97
S
п:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247
пиках и 2 в бубнах. От одной из бубновых потерь можно
избавиться трижды играя в трефу и снося с руки бубну. Таким
образом избегаем немедленного подсада, но это еще не все.
Ведь имеется только 8 верхних взяток: 3 козырные, 3 трефо-
вые и 2 красных туза. Недостающие 2 взятки можем получить
только в червах если король червей у S и удастся дважды его
проимпасировать. Это можно сделать, т.к. после отбора треф
мы уже находимся на столе, а второй переход на стол по ко-
зырям. Отсюда простой вывод: после отбора треф должны сразу
провести червовый импас. Если пойдем в другую масть, напр.
в козыря, то потеряем возможность получить 3 червовые взят-
ки.
ПЕРЕХОД ЗА ПЕРЕХОД. Последовательность ходов особенно важна
когда одна из рук имеет недостаточное количество приходов,
чтобы провести все необходимые импасы. Тогда нужно подумать
нельзя ли создать добавочный приход. Во многих случаях
главную роль играет порядок импасов, напр.:
п: 10 п: 9
ч: 6 W E ч: Т3
б: ТД109 б: В632
т: Т63 т: ДВ
Это середина игры. Козыри пики. Противники уже не имеют ко-
зырей. Разыгрывающий W имеет ход в руке и имеет только один
переход на стол к тузу червей, а ему нужно импасировать
бубну и трефу. Как нужно сыграть? Тут не может быть сомне-
ний. После перехода к тузу червей необходимо сначала про-
вести трефовый импас. Играя так, даже при неудачном положе-
нии короля, имеем возможность проведения бубнового импаса.
Ведь вторая трефовая фигура на столе станет новым перехо-
дом к E, позволяющим провести бубновый импас. Нельзя однако
играть фоской бубей. Нужно выйти валетом, чтобы иметь воз-
можность повторить импас если король у S с двумя фосками.
Из этих примеров ясно видно, какой важной проблемой явля-
ется правильное использование переходов. Поэтому прежде чем
выйти с руки, в которой в данный момент имеем ход, задайте
себе вопрос: сколько раз нужно выйти с этой руки, чтобы
провести все необходимые импасы? Может быть нужно исполь-
зовать возможность провести один из импасов? А узнать об
этом очень просто. Достаточно подсчитать число импасов и
сравнить с количеством верных приходов. Помните, что к
импасному раскладу или на убитку надо ходить с
противоположной руки. Наоборот безразлично с какой руки хо-
дить в масть, в которой имеем секвенс.
ВЫБИРАЙТЕ ВЕРНЕЙШИЙ ШАНС. Рассмотрим другой пример:
п: КДВ93 п: 1086
ч: Т85 W E ч: 92
б: КВ3 б: Т852
т: К5 т: Т763
W играет 4п. N атаковал дамой треф. Имеем 9 взяток сверху
(4 пиковые, по 2 в бубне и трефе и одну в черве). Недостаю-
щую взятку можно взять за счет убитки червей или импаса бу-
бей. Однако импас может не удаться и не дать нам взятку.
Наоборот взятка на убитку практически гарантирована.
Достаточно после получения трефовой взятки сыграть фоской
червей, а после повторного получения хода - тузом и малой
червой, которую убиваем на столе и только после этого ра-
зыгрываем козыря. Подчеркнем, что если имеется несколько
способов получения недостающей взятки (импас, форты или
убитки), то нужно выбирать самый надежный. Помните, что
при импасе имеются одинаковые шансы на успех и неудачу.
Напротив, одна убитка в масти, где имеем на двоих с парт-
нером 5 или 6 карт - практически верная взятка. Поэтому
имея несколько способов получения недостающей взятки импас,
как правило, надо ставить на последнее место.
РОЗЫГРЫШ КОЗЫРНОЙ МАСТИ. В следующей сдаче
п: ДВ963 п: К102
ч: К86 W E ч: ДВ62
б: Т64 б: К83
т: ТК т: 1064
W играет 4п. N атаковал валетом бубей. Имеем достаточно
верных взяток для реализации контракта - десять. К отдаче
три взятки: 2 туза и бубна. Значит можем не сыграть только,
если противники убьют козырем одну из наших верных взяток.
Поэтому способ розыгрыша прост: нужно сразу отобрать козы-
рей у противников и тем самым избежать единственной угрозы
подсада за счет убитки. Ведь убитка не является привиле-
гией разыгрывающего. Вистующие также могут убить верную
взятку в побочной масти. Если нам нужна добавочная взятка
за счет убитки на столе, то это как правило надо делать
перед выкозыриванием. Если же убитка не нужна нам для реа-
лизации контракта, то нужно отбирать козырей сразу.
ПЛАНИРОВАНИЕ БЕСКОЗЫРНОЙ ИГРЫ. Бескозырную игру планируем
точно так же, как и козырную. Должны руководствоваться теми
же самыми принципами розыгрыша при отработке недостающих
взяток. Отрабатывать их в той масти, которая дает макси-
мальную вероятность успеха. Однако поскольку убиток нет, то
остается выбор между импасом и отработкой фосок длинной
масти. В бескозырной игре наибольшую угрозу представляет
отработка фосок длинной масти противником. Поэтому очень
важным является лишение приемов того из вистующих, кото-
рый отрабатывает свою длинную масть. Прежде всего нужно
лишить его приема в самой этой масти. Этого можно достиг-
нуть с помощью пропускания, которое основано на том, чтобы
лишить одного из противников карт, которыми он мог бы пе-
редать ход своему партнеру, напр.:
п: Т73
ч: 97
б: ТД1097
т: К54
п: ДВ6 N п: 10842
ч: КДВ108 ч: 642
б: 53 W E б: К86
т: Д106 т: В97
S
п:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247