ТОП авторов и книг ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ
), 3-х, 4-х, 6-ти, 8-ми, 10-ти и 12-ти скоростные. Скорость чте-
ния для них кратна 150-ти килобайтам в секунду. Зачем нужны скоростные
приводы? Дело в том, что рывок в скорости передачи данных произошел за
последние год-полтора и производители программ "отстали" от производите-
лей дисководов для лазерных дисков. Для большинства программ в настоящее
время достаточно 2-х скоростного дисковода, появились программы, требую-
щие 4-х скоростного привода, видимо скоро появятся программы м для более
быстрых приводов. Поэтому мой совет - брать дисковод для лазерных дисков
с перспективой на 2-3 года (хотя и не ручаюсь, что за это время не изоб-
ретут что-нибудь еще более быстрое). Кроме того, более быстрые приводы
позволяют сократить время при переписывании и установке с лазерных дис-
ков программ, а этот способ установки программ в последнее время стал
наиболее распространенным).
Далее указывается модель звуковой карты, в данном случае это 1-ти
битный SoundBlaster. Звуковая карта позволит при изучении английского
прослушать правильное произношение слов, даст возможность прослушать
обыкновенный музыкальный лазерный диск, а во время игры передаст все
звуки битвы. При покупке звуковой карты помните, что дешево сердито не
бывает. Более дешевые звуковые карты обладают меньшими возможностями:
например не могут проигрывать некоторые типы звуковых файлов. Это карты
типа Edison Gold, Sky Rockets. Другие (например приведенный
SoundBlaster) воспроизводят все файлы, однако и стоят примерно в 2 и бо-
лее раз дороже. Так что выбор опять за вами. Вывод звука осуществляется
на колонки. В принципе, можно выводить на обыкновенный магнитофон, имею-
щий линейный стерео-вход, а можно приобрести специальные колонки для
компьютера. Колонки бывают активные (со встроенным усилителем) и пассив-
ные. Качество колонок, как правило, пропорционально цене.
Данное описание конфигурации было бы неполным без рассказа про видео-
карты. Видеокарта - это специальная плата, обеспечивающая вывод изобра-
жения на монитор. Быстрая видеокарта может дать даже больший прирост
производительности в графических средах (таких как Windows) и в играх,
чем замена процессора на следующий за ним по производительности, пос-
кольку освобождает процессор от обязанности самому заниматься выводом
графических изображений.
Важным параметром является размер видеопамяти, установленной на виде-
окарте. Так, обычно, он равен 1 Mb. Эта память позволяет выводить, нап-
ример, картинку 800х600 точек, при 65536 возможных цветах каждой точки.
Такое количество цветов называется High Color. Увеличение видеопамяти
позволяет увеличивать количество выводимых точек в изображении, например
до 1280х1024 при сохранении режима High Color (такое разрешение увеличи-
вает объем выводимой на монитор информации), или выводимое изображение
при разрешении 800х600 позволит довести количество цветов до 16-ти мил-
лионов (так называемый True Color - истинный цвет). Здесь выбор опять
таки лежит через кошелек - лучшие видеокарты (более быстрые и с большим
объемом видеопамяти) более дороги.
Одними из лучших считаются видеокарты Matrox Millenum и Diamond
Stealth, из более дешевых неплохи карты S3. ВНИМАНИЕ: иногда продавцы
пользуются довольно - таки нечистоплотными приемами продажи. Допустим,
они уверяют, что видеокарта X обладает возможностью вывода изображения
до 1280х1024 при режиме Y (допустим High Color). До этих пор все нор-
мально. Однако, они могут не сказать, что такое разрешение поддерживает-
ся при частоте смены кадров менее 60 Гц (плата просто не успевает выво-
дить такое детализированное изображение с нормальной частотой), а низкая
частота смена кадра ведет к быстрой утомляемости глаз. Поэтому обращайте
внимание, чтобы частота смены кадра была при желаемом разрешении не ниже
примерно 70 Гц, а не то берегите Ваши глаза.
Также следует учитывать, что для монитора с диагональю 14 дюймов оп-
тимальным в работе с Windows, будет разрешение 800х600 точек, если уве-
личить разрешение, то все выводимые на экран элементы управления будут
мелкими, опять же глаза утомятся. Если монитор побольше, то и разрешение
можно увеличить. Так что если покупка большого монитора для Вас за гора-
ми, то за большими разрешениями можно и не гнаться.
С начинкой компьютера мы разобрались. Теперь рассмотрим, как все эти
устройства взаимодействуют между собой. А соединены они набором провод-
ников ( называется шиной) для передачи электрических сигналов друг от
друга. Эта шина сформирована на основной (материнской) плате компьютера.
В последнее время стандартом стала шина спецификации РС1 (Peripheral
Component Interconnect), как обеспечивающая высокую пропускную способ-
ность. С ростом производительности процессоров, происходил их "отрыв" от
остальных устройств компьютера так как старые шины данных не обеспечива-
ли нужной пропускной способности, и быстрые процессоры работали "вхолос-
тую", дожидаясь пока шина "принесет" им данные. С появлением шины РС1
эта проблема стала неактуальной. Кроме того, материнская плата должна
обеспечивать возможность так называемого Upgrade (Апгрейда) - то есть
возможности замены элементов компьютера на более быстрые (например, на-
копив побольше денег, вы захотите поменять Pentium 120 на Pentium 200) и
добавление дополнительных (например, иметь достаточное количество слотов
для дополнительных микросхем памяти, обычно их 4). Кроме того, на гори-
зонте появляются процессоры Pentium с подсистемой команд ММХ, позволяю-
щей достичь значительного увеличения производительности при обработке
графики, видео, игр, звука и т.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135
ния для них кратна 150-ти килобайтам в секунду. Зачем нужны скоростные
приводы? Дело в том, что рывок в скорости передачи данных произошел за
последние год-полтора и производители программ "отстали" от производите-
лей дисководов для лазерных дисков. Для большинства программ в настоящее
время достаточно 2-х скоростного дисковода, появились программы, требую-
щие 4-х скоростного привода, видимо скоро появятся программы м для более
быстрых приводов. Поэтому мой совет - брать дисковод для лазерных дисков
с перспективой на 2-3 года (хотя и не ручаюсь, что за это время не изоб-
ретут что-нибудь еще более быстрое). Кроме того, более быстрые приводы
позволяют сократить время при переписывании и установке с лазерных дис-
ков программ, а этот способ установки программ в последнее время стал
наиболее распространенным).
Далее указывается модель звуковой карты, в данном случае это 1-ти
битный SoundBlaster. Звуковая карта позволит при изучении английского
прослушать правильное произношение слов, даст возможность прослушать
обыкновенный музыкальный лазерный диск, а во время игры передаст все
звуки битвы. При покупке звуковой карты помните, что дешево сердито не
бывает. Более дешевые звуковые карты обладают меньшими возможностями:
например не могут проигрывать некоторые типы звуковых файлов. Это карты
типа Edison Gold, Sky Rockets. Другие (например приведенный
SoundBlaster) воспроизводят все файлы, однако и стоят примерно в 2 и бо-
лее раз дороже. Так что выбор опять за вами. Вывод звука осуществляется
на колонки. В принципе, можно выводить на обыкновенный магнитофон, имею-
щий линейный стерео-вход, а можно приобрести специальные колонки для
компьютера. Колонки бывают активные (со встроенным усилителем) и пассив-
ные. Качество колонок, как правило, пропорционально цене.
Данное описание конфигурации было бы неполным без рассказа про видео-
карты. Видеокарта - это специальная плата, обеспечивающая вывод изобра-
жения на монитор. Быстрая видеокарта может дать даже больший прирост
производительности в графических средах (таких как Windows) и в играх,
чем замена процессора на следующий за ним по производительности, пос-
кольку освобождает процессор от обязанности самому заниматься выводом
графических изображений.
Важным параметром является размер видеопамяти, установленной на виде-
окарте. Так, обычно, он равен 1 Mb. Эта память позволяет выводить, нап-
ример, картинку 800х600 точек, при 65536 возможных цветах каждой точки.
Такое количество цветов называется High Color. Увеличение видеопамяти
позволяет увеличивать количество выводимых точек в изображении, например
до 1280х1024 при сохранении режима High Color (такое разрешение увеличи-
вает объем выводимой на монитор информации), или выводимое изображение
при разрешении 800х600 позволит довести количество цветов до 16-ти мил-
лионов (так называемый True Color - истинный цвет). Здесь выбор опять
таки лежит через кошелек - лучшие видеокарты (более быстрые и с большим
объемом видеопамяти) более дороги.
Одними из лучших считаются видеокарты Matrox Millenum и Diamond
Stealth, из более дешевых неплохи карты S3. ВНИМАНИЕ: иногда продавцы
пользуются довольно - таки нечистоплотными приемами продажи. Допустим,
они уверяют, что видеокарта X обладает возможностью вывода изображения
до 1280х1024 при режиме Y (допустим High Color). До этих пор все нор-
мально. Однако, они могут не сказать, что такое разрешение поддерживает-
ся при частоте смены кадров менее 60 Гц (плата просто не успевает выво-
дить такое детализированное изображение с нормальной частотой), а низкая
частота смена кадра ведет к быстрой утомляемости глаз. Поэтому обращайте
внимание, чтобы частота смены кадра была при желаемом разрешении не ниже
примерно 70 Гц, а не то берегите Ваши глаза.
Также следует учитывать, что для монитора с диагональю 14 дюймов оп-
тимальным в работе с Windows, будет разрешение 800х600 точек, если уве-
личить разрешение, то все выводимые на экран элементы управления будут
мелкими, опять же глаза утомятся. Если монитор побольше, то и разрешение
можно увеличить. Так что если покупка большого монитора для Вас за гора-
ми, то за большими разрешениями можно и не гнаться.
С начинкой компьютера мы разобрались. Теперь рассмотрим, как все эти
устройства взаимодействуют между собой. А соединены они набором провод-
ников ( называется шиной) для передачи электрических сигналов друг от
друга. Эта шина сформирована на основной (материнской) плате компьютера.
В последнее время стандартом стала шина спецификации РС1 (Peripheral
Component Interconnect), как обеспечивающая высокую пропускную способ-
ность. С ростом производительности процессоров, происходил их "отрыв" от
остальных устройств компьютера так как старые шины данных не обеспечива-
ли нужной пропускной способности, и быстрые процессоры работали "вхолос-
тую", дожидаясь пока шина "принесет" им данные. С появлением шины РС1
эта проблема стала неактуальной. Кроме того, материнская плата должна
обеспечивать возможность так называемого Upgrade (Апгрейда) - то есть
возможности замены элементов компьютера на более быстрые (например, на-
копив побольше денег, вы захотите поменять Pentium 120 на Pentium 200) и
добавление дополнительных (например, иметь достаточное количество слотов
для дополнительных микросхем памяти, обычно их 4). Кроме того, на гори-
зонте появляются процессоры Pentium с подсистемой команд ММХ, позволяю-
щей достичь значительного увеличения производительности при обработке
графики, видео, игр, звука и т.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135