ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 



2. Висты на играющего за прикуп, если с прикупом играющему пришла взятка
(туз или марьяж - 1 взятка, туз + король - 2 взятки, два туза - 3 взятки),

3. Висты на играющего, если партнеры спасовали и сдающий взялся вистовать

вместо них.

4. Штраф в гору если:
- игрок отказался от прикупа;
- игрок, пригласивший играть рискованную игру попалам со сдающим, проигр
ал,
- сдающий подсказал ход или карту партнеру при игре в темную, если перед
этим подсмотрел прикуп или карты соседа;
- неправильно сдал карты;
- прикуп на распасах взял взятку.

По окончании роббера, кроме распасов и пойманного мизера, колоду сдает

следующий игрок, сидящий слева от сдававшего, по часовой стрелке.

5. ТОРГОВЛЯ

В ходе торговли определяется игрок, кроме сдающего, который может
заказать наиболее сильную игру. Торговля происходит следующим образом:

игроки по очереди, по часовой стрелке после сдававшего, условными фразам
и
выражают свое отношение к игре, т.е. будут пытаться играть или отказывают
ся
играть данный роббер. Перед торговлей каждый игрок, получивший карты,
раскладывает их по мастям и в каждый масти по возрастанию номинала карт -

это условие обязательно для начинающих игроков, т.к. оно поможет избежат
ь
многих ошибок в определении возможного количества взяток. Взяткой
называется сильная карта на которую партнеры скинули свои более слабые

карты.

Условные слова, используемые в ходе торговли:

ПАС - отказ от игры в данном роббере;
РАЗ - объявление игры, игрок может играть любую игру при любой
козырной масти или без козыря. Минимальное количество взяток, которое он

может в дальнейшем объявить - 6, максимальное - 10.
ДВА - игрок может играть шестирную игру при любом козыре, кроме ВИНИ,
или любую игру от семирной до десятирной на любом козыре.
ТРИ - можно играть шестирик на красной масти (бубна, черва), нельзя
играть шестирик при козыре вини или трефи. Можно играть любую игру от
семирной до десятирной при любом козыре.
ЧЕТЫРЕ - играется шестирик при козыре черви или без козыря, а также
любые семирные, восьмерные, девятирные и десятирные игры.
БЕЗКОЗЫРКА - шестирик без козыря, или любая более старшая игра.
СЕМЬ ПЕРВЫХ - эта фраза перебивает все шестирные игры, произнесший ее
может заказать любую игру, кроме шестирика, на любом козыре.
СЕМЬ ВТОРЫХ - семирные и более старшие игры, кроме семирной при козыре
вини.
СЕМЬ ТРЕТЬИХ - семирик с красным козырем или любая более старшая игра.
СЕМЬ ЧЕТВЕРТЫХ - семирик на червях или без козыря, а также любая более
старшая игра.
ВОСЕМЬ ПЕРВЫХ, ВОСЕМЬ ВТОРЫХ, ВОСЕМЬ ТРЕТЬИХ, ВОСЕМЬ ЧЕТВЕРТЫХ, ДЕВЯТЬ

ПЕРВЫХ и т.д. - далее все повторяется, но ранги игр более высокие -
восьмирики, девятирики. Во время торговли эти фразы произносятся крайне

редко, потому что крайне редко бывает, чтобы двум игрокам одновременно
пришли крупные игры, но если такой расклад и случится, то это означает что

у третьего игрока самая мелкая карта (если все крупные у торгующихся) и
поэтому третий игрок играет мизер (не брать взяток) - одну из самых сильных

игр по зарабатываемым очкам.
МИЗЕР (УПАЛ) - объявление мизера, игры в которой игрок обязуется не
брать ни одной взятки. Козырь в этой игре не назначается. Как правило в
преферансе играется кабальный мизер, который должен объявляться сразу,
но
иногда, по договоренности между игроками, играют торговый мизер. В
последнем случае игрок может торговаться с партнерами (раз, два,... восемь

первых), а после взятия прикупа объявить мизер. Мизер можно перебить
девятирной без прикупа, или десятирной игрой при любом козыре.
МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА - перебивается только десятирной без прикупипа.

В ходе торговли каждый игрок должен определить какую игру он сможет
играть на своих картах и, если его перебьют более сильной игрой, спасоват
ь.
Начинать торговлю следует при наличии более 4 взяток в 2 мастях или более 5

в одной масти, надеясь, что с прикупом придут недостающие. В ходе торговли

не следует перескакивать через фразы и сразу объявлять свою игру, поскол
ьку
этим игрок открывает свои карты. Торговаться следует последовательно,

обращая внимание на каких играх спасовали партнеры, тем самым с большой

степенью вероятности можно определить расклад колоды и наличие той или
иной
масти у партнеров. Торговля считается законченной после того как двое
игроков или все трое, за исключением сдававшего, внятно сказали ПАС. Игро
к,
получивший право играть, открывает прикуп, показывая его партнерам, посл
е
чего берет его себе и сносит из своих карт две ненужные, не показывая их
партнерам; объявляет игру, т.е. количество взяток которые он обязуется
взять, и козырную масть. Объявленная игра не может быть ниже той, которую

он назвал выходе торговли. Остальные игроки должны по часовой стрелке от

играющего, объявить свое отношение к данной игре, т. е. будут они пытаться

забрать у игрока оставшиеся взятки (ВИСТ) или отказываются играть данный

роббер (ПАС). Наименьшее количество взяток для вистующего распределяетс
я
следующим образом:

на шестирике нужно взять - 4 взятки
на семирике " " - 2
на восьмирике - 1
на девятирике - 1
на играх десятирик и мизер - партнеры не вистуют, а ловят игрока: на
десятирике пытаются не дать ему взятки, а на мизере - всунуть.

Если все игроки в ходе торговли не желают играть, т.
1 2 3 4 5 6 7 8

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики